EditorAttribute Classe

Definição

Especifica o editor que deve ser usado para alterar uma propriedade. Essa classe não pode ser herdada.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Herança
EditorAttribute
Atributos

Exemplos

O exemplo de código a seguir cria a MyImage classe . A classe é marcada com um EditorAttribute que especifica o ImageEditor como seu editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

O exemplo de código a MyImage seguir cria uma instância da classe , obtém os atributos da classe e, em seguida, imprime o nome do editor usado por myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Comentários

Ao editar a propriedade, um designer visual deve criar uma nova instância do editor especificado por meio de uma caixa de diálogo ou janela suspensa.

Use a EditorBaseTypeName propriedade para localizar o tipo base deste editor. O único tipo base disponível é UITypeEditor.

Use a EditorTypeName propriedade para obter o nome do tipo de editor associado a esse atributo.

Para obter informações gerais sobre como usar atributos. consulte Atributos. Para obter mais informações sobre atributos de tempo de design, consulte Atributos e suporte Design-Time.

Construtores

EditorAttribute()

Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o editor padrão, que não é nenhum editor.

EditorAttribute(String, String)

Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o nome do tipo e o nome do tipo base do editor.

EditorAttribute(String, Type)

Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o nome do topo e o tipo base.

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o tipo e tipo base.

Propriedades

EditorBaseTypeName

Obtém o nome da classe base ou interface que serve como uma chave de pesquisa para este editor.

EditorTypeName

Obtém o nome da classe no editor no formato AssemblyQualifiedName.

TypeId

Obtém uma ID exclusiva para este tipo de atributo.

Métodos

Equals(Object)

Retorna se o valor do objeto especificado é igual ao EditorAttribute atual.

GetHashCode()

Retorna o código hash para a instância.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implantações explícitas de interface

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera as informações de tipo para um objeto, que pode ser usado para obter as informações de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a