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Criar elementos gráficos 3D com o DirectX

Applies to Windows and Windows Phone

Vamos mostrar como usar a programação DirectX para implementar os conceitos fundamentais de elementos gráficos 3D.

Objetivo: Aprenda a programar um aplicativo de elementos gráficos 3D.

Pré-requisitos

Partimos do pressuposto de que você conhece C++. Você também precisa ter experiência básica com os conceitos de programação gráfica.

Tempo total para conclusão: 30 minutos.

Para onde ir em seguida

Aqui vamos falar sobre como desenvolver elementos gráficos 3D com DirectX e C++\Cx por meio do modelo de tutorial do Direct3D. Este exemplo é um tutorial de cinco partes que lhe apresenta para a API Direct3D e os conceitos e o código que também são usados em muitos outros exemplos de DirectX. Essas partes são criadas uma sobre a outra, desde a configuração do DirectX para o seu aplicativo da Store em C++ até a texturização de primitivos e adição de efeitos.

Observação  O exemplo de tutorial em Direct3D usa um sistema de coordenadas à direita, com vetores de coluna. Muitos exemplos e aplicativos em DirectX usam um sistema de coordenadas à esquerda, com vetores de linha. Para obter uma solução matemática gráfica mais completa e que dê suporte a um sistema de coordenadas à esquerda com vetores de linha, considere o uso de DirectXMath em vez das APIs BasicMath.h do exemplo de tutorial em Direct3D. Para saber mais, veja Usando DirectXMath com Direct3D.

Nós lhe mostramos como:

  • Inicializar as interfaces Direct3D usando o Tempo de Execução do Windows
  • Aplicar operações de sombreador por vértice
  • Configurar a geometria
  • Rasterizar a cena (planificar a cena 3D em uma projeção 2D)
  • Selecionar as superfícies ocultas

Em seguida, criamos um dispositivo Direct3D, uma cadeia de permuta e um modo de exibição de destino de processamento e apresentamos a imagem renderizada para exibição.

Guia de início rápido: configurando recursos DirectX e exibindo uma imagem

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