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LOGFONT

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura define os atributos de uma fonte.

Syntax

typedef struct tagLOGFONT { 
  LONG lfHeight; 
  LONG lfWidth; 
  LONG lfEscapement; 
  LONG lfOrientation; 
  LONG lfWeight; 
  BYTE lfItalic; 
  BYTE lfUnderline; 
  BYTE lfStrikeOut; 
  BYTE lfCharSet; 
  BYTE lfOutPrecision; 
  BYTE lfClipPrecision; 
  BYTE lfQuality; 
  BYTE lfPitchAndFamily; 
  TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; 
} LOGFONT; 

Os membros

  • lfHeight
    Especifica a altura, em unidades lógicas, da fonte caractere ou célula caractere. O caractere valor da altura (also Known as a altura travessão) é a valor da altura célula caractere menos o valor Internal-leading. O recurso de mapeamento fonte interpretará o valor especificado em lfHeight No seguinte maneira.

    Valor Descrição

    > 0

    O recurso de mapeamento fonte Transforma este valor em unidades dispositivo e corresponde-la contra o altura da célula do disponível fontes.

    0

    O recurso de mapeamento fonte usa um valor da altura usar como padrão quando ele procura uma correspondência.

    < 0

    O recurso de mapeamento fonte Transforma este valor em unidades dispositivo e coincide com seu valor absoluto contra a altura caractere da disponível fontes.

    Para todas as comparações altura, o recurso de mapeamento fonte procura a maior fonte que não exceda o tamanho solicitado.

    Esse mapeamento ocorre quando a fonte é usado para o primeiro tempo.

    Para o modo de mapeamento MM_TEXT, você pode usar a seguinte fórmula para especificar uma altura de uma fonte com um tamanho apontar determinado.

    lfHeight = -MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
    

    Onde MulDiv é definido como a seguir:

    #define MulDiv(a,b,c)       (((a)*(b))/(c))
    
  • lfWidth
    Especifica o médio largura, em unidades lógicas, de caracteres de fonte. Se lfWidth não é zero, a taxa de proporção do dispositivo é comparados com o taxa de proporção digitization da disponível fontes para localizar a correspondência mais próxima, determinado pelo valor absoluto da diferença.
  • lfEscapement
    Especifica o ângulo, em décimos de graus, entre o vetor escapement e a eixo x do dispositivo. O vetor escapement é paralela para a linha de base de uma linha de texto.

    O lfEscapement membro especifica a escapement e orientação. Você deve definir lfEscapement e lfOrientation para o mesmo valor.

  • lfOrientation
    Especifica o ângulo, em décimos de graus, entre linha de base do cada caractere e a eixo x do dispositivo.
  • lfWeight
    Especifica o peso da fonte no intervalo de 0 a 1000. De exemplo, 400 700 é normal e negrito. Se esse valor for zero, um peso usar como padrão será usado.

    O seguinte valores são definidos para sua conveniência.

    Valor Peso

    FW_DONTCARE

    0

    FW_THIN

    100

    FW_EXTRALIGHT

    200

    FW_ULTRALIGHT

    200

    FW_LIGHT

    300

    FW_NORMAL

    400

    FW_REGULAR

    400

    FW_MEDIUM

    500

    FW_SEMIBOLD

    600

    FW_DEMIBOLD

    600

    FW_BOLD

    700

    FW_EXTRABOLD

    800

    FW_ULTRABOLD

    800

    FW_HEAVY

    900

    FW_BLACK

    900

  • lfItalic
    Especifica um fonte itálica se definido como TRUE.
  • lfUnderline
    Especifica uma fonte sublinhado se definido como TRUE.
  • lfStrikeOut
    Especifica uma fonte riscado se definido como TRUE.
  • lfCharSet
    Especifica a conjunto de caracteres. O seguinte valores são predefinidos:

    ANSI_CHARSET

    BALTIC_CHARSET

    CHINESEBIG5_CHARSET

    DEFAULT_CHARSET

    EASTEUROPE_CHARSET

    GB2312_CHARSET

    GREEK_CHARSET

    HANGUL_CHARSET

    MAC_CHARSET

    OEM_CHARSET

    RUSSIAN_CHARSET

    SHIFTJIS_CHARSET

    SYMBOL_CHARSET

    TURKISH_CHARSET

    Windows em coreano

    JOHAB_CHARSET

    Windows Middle-Eastern

    HEBREW_CHARSET

    ARABIC_CHARSET

    Windows em tailandês

    THAI_CHARSET

    O valor OEM_CHARSET especifica um conjunto de caracteres que está operando-sistema dependente.

    DEFAULT_CHARSET é definido como um valor baseia o atual sistema localidade. De exemplo, quando a localidade sistema é Inglês (Estados Unidos), o valor é ANSI_CHARSET.

    Fontes com outros conjuntos caractere podem existir na sistema operacional. Se um aplicativo usa uma fonte com um conjunto de caracteres desconhecido, ele não deve tentar converter ou interpretar seqüências de caracteres que são processadas com essa fonte.

    Esse membro é importante no processo de mapeamento fonte. Para garantir consistente resultados, especificar um conjunto de caracteres específico. Se você especificar um face de tipos nome in a lfFaceName membro, certifique-se de que o lfCharSet valor corresponde a conjunto de caracteres do face de tipos especificado no lfFaceName.

  • lfOutPrecision
    Especifica a precisão saída. A precisão saída define como perto de saída deve corresponder da fonte de solicitada altura, largura, orientação caractere, escapement, densidade e fonte tipo. Ele pode ser uma do seguinte valores.

    Valor Descrição

    OUT_DEFAULT_PRECIS

    Especifica o comportamento recurso de mapeamento fonte usar como padrão.

    OUT_RASTER_PRECIS

    Instrui o recurso de mapeamento fonte para escolher um fonte de varredura quando o sistema contém múltiplo fontes com o mesmo nome.

    OUT_STRING_PRECIS

    Este valor não é usado pelo recurso de mapeamento a fonte, mas ele é retornado quando as fontes de varredura são enumeradas.

  • lfClipPrecision
    Especifica a precisão recorte. A precisão recorte define como caracteres juntar que estão parcialmente fora de região de recorte. Ele pode ser um ou mais do seguinte valores.

    Valor Descrição

    CLIP_DEFAULT_PRECIS

    Especifica o comportamento recorte usar como padrão.

    CLIP_CHARACTER_PRECIS

    Não usado.

    CLIP_STROKE_PRECIS

    Não usado pelo recurso de mapeamento a fonte, mas é retornado quando varredura, vetor ou fontes TrueType são enumeradas.

  • lfQuality
    Especifica a qualidade saída. Qualidade de saída define como cuidadosamente a interface dispositivo gráfico (GDI) deve tentar coincidir com a lógica-fonte atributos às de um real físico fonte. Ele pode ser uma do seguinte valores.

    Valor Descrição

    ANTIALIASED_QUALITY

    Permite que suavização para a fonte. O driver exibir deve texto antialiased suporte para esta configuração para trabalho.

    NONANTIALIASED_QUALITY

    Força usar de qualidade versão preliminar quando o HKEY_LOCAL_MACHINE\System\GDI\Fontsmoothing chave Registro está presente.

    CLEARTYPE_COMPAT_QUALITY

    Texto Enables ClearType® para a fonte usando compatível larguras. Um compatível largura produz texto que possui o mesmo espaçamento como Non-ClearType texto.

    CLEARTYPE_QUALITY

    Permite que o texto ClearType para a fonte. O driver exibir deve suporte texto ClearType para esta configuração para trabalho.

    DEFAULT_QUALITY

    Aparência da fonte não importa.

    DRAFT_QUALITY

    Para fontes de varredura GDI, escala é habilitado, o que significa que são mais tamanhos fonte disponível, mas a qualidade pode ser inferior. Negrito, itálico, sublinhado e fontes riscado são sintetizadas se necessário.

  • lfPitchAndFamily
    Especifica a densidade e família da fonte. A baixa duas-especificar bits ordem a densidade da fonte e pode ser uma do seguinte valores:

    • DEFAULT_PITCH
    • FIXED_PITCH
    • VARIABLE_PITCH

    Bits de 4 a 7 de especificar o membro a família fonte e pode ser uma do seguinte valores:

    • FF_DECORATIVE
    • FF_DONTCARE
    • FF_MODERN
    • FF_ROMAN
    • FF_SCRIPT
    • FF_SWISS

    O valor apropriado pode ser obtido por meio de Boolean operador OR a constante densidade uma junção com uma família constante.

    Famílias de fontes descrevem o aspecto de uma fonte de uma maneira geral. Elas destinam especificando fontes quando o face de tipos exato desejado não estiver disponível. Os valores para as famílias fonte são da seguinte maneira.

    Valor Descrição

    FF_DECORATIVE

    Novas fontes, de exemplo, Old English.

    FF_DONTCARE

    Não faz questão ou não souber.

    FF_MODERN

    Fontes com constante traço largura (monoespaçada), com ou sem serifas. Fontes monospace são geralmente modernas, de exemplo, Pica, Elite e Courier New.

    FF_ROMAN

    Fontes com variável largura traço (proporcionalmente) e com serifas, de exemplo, Serif.

    FF_SCRIPT

    Fontes criadas para aspecto como manuscrito, de exemplo, scripts e Cursive.

    FF_SWISS

    Fontes com variável largura traço (proporcionalmente) e sem serifas, de exemplo, Sans Serif.

  • lfFaceName
    Especifica um seqüência de caracteres NULL-Terminated que especifica o nome face de tipos da fonte. O comprimento deste seqüência de caracteres não deve exceder 32 caracteres, incluindo a caractere nulo de terminação. A função EnumFontFamilies pode ser usada para enumerar os nomes de todos os face de tipos atualmente disponível fontes. Se lfFaceName é um seqüência vazia, GDI usa a primeira fonte que corresponde os outros atributos especificados.

Remarks

Windows CE 1.0 e 1.01 não suporte o seguinte valores para lfClipPrecision:

  • CLIP_MASK
  • CLIP_EMBEDDED
  • CLIP_LH_ANGLES
  • CLIP_TT_ALWAYS

Windows CE 2.0 e ignorar posterior a lfClipPrecision e lfQuality Membros com uma exceção importante. Se o mecanismo fonte de varredura estiver instalado, um IfClipPrecision valor de CLIP_CHARACTER_PRECIS irá causar funções que criar e selecione as fontes falhar.

ClearType e suavização fontes não estão disponível em superfícies que não correspondem o primário superfície no bit profundidade e a cor máscaras. Desenho de texto para que não correspondem o primário superfícies superfície resulta em texto qualidade versão preliminar.

Requirements

Header wingdi.h
Windows Embedded CE Windows CE 1.0 and later
Windows Mobile Pocket PC for Windows Mobile Version 5.0 and later, Smartphone for Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

CreateFontIndirect
EnumFontFamilies