.jpg)
Wat is telefoonontwikkeling? (overzicht) 'Telefoonontwikkeling' is een begrip dat staat voor het schrijven van toepassingen voor smartphones. Telefoons werken met een besturingssysteem, dat als platform fungeert voor het leveren van diensten voor toepassingen. Daaruit volgt dat telefoonontwikkeling vergelijkbaar is met bureaubladontwikkeling - onder voorbehoud. Telefoons zijn qua geheugen en prestaties niet te vergelijken met bureaubladen. Veel ontwikkelaars laten hun toepassingen eerst draaien, lossen fouten op en testen hun toepassingen in een softwareversie van de telefoon. Dit is ook wel bekend onder de naam 'emulator'. Dit maakt het mogelijk uw toepassing in een voor u vertrouwde standaardomgeving te bouwen en vervolgens, wanneer de toepassing klaar is voor gebruik, te implementeren op een telefoon.
Bekijk deze video over de aanbiedingen van Windows Phone 7 en bereid uw omgeving voor door de hulpprogramma's te installeren die u gaat gebruiken om uw eerste telefoontoepassing te bouwen. LEER DE GRONDBEGINSELEN VAN TELEFOONONTWIKKELING Nu u weet wat telefoonontwikkeling inhoudt, kunt u de volgende video bekijken om meer te leren over de hulpprogramma's en technologieën voor telefoonontwikkeling, waaronder twee belangrijke programmeermodellen voor het bouwen van telefoontoepassingen: XNA Framework en Silverlight.
Voor ondersteuning bij het kiezen van de juiste versie van Visual Studio, bekijkt u het vergelijkingsoverzicht van Visual Studio 2010.
Maak gebruik van de walkthroughs in dit gedeelte voor meer informatie over het ontwikkelen van toepassingen voor Windows Phone 7. MAAK UW EERSTE TELEFOONTOEPASSING VOOR WINDOWS De beste manier om te beginnen met programmeren op uw telefoon is het bouwen van een eenvoudige toepassing. In dit voorbeeld leert u hoe u de telefoonemulator kunt gebruiken en doorloopt u de stappen voor het maken van uw eerste eenvoudige telefoontoepassing. Volgende: Uw kennis vergroten met de QuickStarts van Windows Phone EEN GEBRUIKERSINTERFACE VOOR WINDOWS PHONE MAKEN Meestal wordt Silverlight gebruikt voor het maken van toepassingen voor Windows Phone en wordt XNA Framework gebruikt voor het maken van spellen voor Windows Phone. XAML is de declaratieve taal die wordt gebruikt voor het maken van een gebruikersinterface (UI) voor telefoontoepassingen, zoals besturingselementen, vormen, teksten en andere inhoud die wordt weergegeven op het scherm. In dit voorbeeld doorloopt u de stappen voor het maken van een UI voor uw telefoontoepassing. Volgende: Aan de slag met de toepassingshub van Windows Phone AANPASSEN AAN DE RICHTING VAN HET SCHERM Leer in dit voorbeeld meer over de richtingen 'portret' en 'landschap'. Een toepassing maken die zich aanpast aan de richting van de telefoon en het scherm verschillend weergeeft, afhankelijk van de richting. Volgende: Meer informatie over ontwikkelaarsresources op de toepassingshub EEN XNA FRAMEWORK-SPELTOEPASSING MAKEN Download deze voorbeeldcode van een toepassing die gebruikmaakt van het XNA Framework om een botsing tussen twee vliegende dozen op te sporen. Volgende: Meer informatie over het ontwikkelen van spellen op de toepassingshub | Ontwikkelaarsonderwerpen Stap voor stap een toepassing voor Windows Phone 7 bouwen Windows Phone codenaam "Mango" Trainingscursus Windows Phone Development QuickStarts Windows Phone 7 Ontwikkelen voor absolute beginners Windows Phone 7-trainingscursus Boeken
|