PeerFinder.TriggeredConnectionStateChanged | triggeredconnectionstatechanged Event

원격 피어의 누르기 제스처 중에 발생합니다.

구문


function onTriggeredConnectionStateChanged(eventArgs) { /* 코드 */ }
 
// addEventListener syntax
peerFinder.addEventListener("triggeredconnectionstatechanged", onTriggeredConnectionStateChanged);
peerFinder.removeEventListener("triggeredconnectionstatechanged", onTriggeredConnectionStateChanged);
 
- or -

peerFinder.ontriggeredconnectionstatechanged = onTriggeredConnectionStateChanged;


이벤트 정보

대리자 TypedEventHandler<Object, TriggeredConnectionStateChangedEventArgs>

설명

TriggeredConnectionStateChanged 이벤트를 사용하여, 피어에 연결할 수 있는 시점과 피어에 대한 연결의 진행률을 확인할 수 있습니다. TriggeredConnectionStateChanged 이벤트를 사용하여 새 피어가 발견된 때를 확인하고 연결이 완료된 후 해당 피어에 대한 연결에 액세스합니다.

TriggeredConnectionStateChanged 이벤트는 탭 제스처 중에 여러 번 발생합니다. State 속성을 사용하여 연결 프로세스에서의 현재 위치를 확인할 수 있습니다.

근접 연결의 첫 번째 State 값은 PeerFound입니다. 이 시점에서는 앱 사용자에게 근접 제스처가 완료되어 장치를 치워도 된다고 알릴 수 있습니다. 연결을 설정하기 위한 나머지 작업에서는 TCP/IP 또는 BlueTooth와 같은 다른 전송을 사용합니다.

State 속성이 Connecting을 반환할 경우 장치에서 탭하기 제스처를 시작했음을 알 수 있습니다. State 속성이 Listening을 반환할 경우 다른 장치가 탭하기 제스처를 시작했음을 알 수 있습니다. 이 정보는 연결이 완료될 때 피어가 통신을 시작해야 할지 결정할 때 유용합니다.

State 속성에서 Completed를 반환하면 Socket 속성에 액세스하여 StreamSocket 개체에 대한 참조를 가져올 수 있습니다. 이 참조를 사용하면 TCP/IP 또는 Bluetooth와 같은 영구 전송을 통해 피어 앱과 통신할 수 있습니다.

예제


var started = false;

// Click event for "Advertise" button.
function advertiseForPeers(launchedFromTap) {
    Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.displayName = displayNameTextBox.Text;

    if (Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.supportedDiscoveryTypes &
        Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.triggered) {

        Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.addEventListener(
            "triggeredconnectionstatechanged", triggeredConnectionStateChanged);

        id("messageDiv").innerHTML +=
            "You can tap to connect a peer device that is " +
            "also advertising for a connection.<br />";
    } else {
        id("messageDiv").innerHTML +=
            "Tap to connect is not supported.<br />";
    }

    if (!launchedFromTap) {
        if (!(Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
              Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)) {
            id("messageDiv").innerHTML +=
                "Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.<br />";
        }
    }

    if (!started) {
        Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.start();
        started = true;
    }
}

function triggeredConnectionStateChanged(e) {
    if (e.state === Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.peerFound) {
        id("messageDiv").innerHTML +=
            "Peer found. You may now pull your devices out of proximity.<br />";
    }
    if (e.state === Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.completed) {
        id("messageDiv").innerHTML += "Connected. You may now send a message.<br />";
        sendMessage(e.socket);
    }
}


// Click event for "Browse" button.
function findPeers() {
    if (Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.supportedDiscoveryTypes &
        Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.browse) {

        Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.findAllPeersAsync().done(
    function (peerInfoCollection) {
        if (peerInfoCollection.length > 0) {
            // Connect to first peer found - example only.
            // In your app, provide the user with a list of available peers.
            connectToPeer(peerInfoCollection[0]);
        }
    },
    function (err) {
        id("messageDiv").innerHTML += "Error finding peers: " + err + "<br />";
    });
    } else {
        id("messageDiv").innerHTML +=
        "Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.<br />";
    }
}

function connectToPeer(peerInfo) {
    id("messageDiv").innerHTML += ("Peer found. Connecting to " + peerInfo.displayName + "<br />");
    Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.connectAsync(peerInfo).done(
        function (socket) {
            id("messageDiv").innerHTML += "Connection successful. You may now send messages.<br />";
            sendMessage(socket);
        },
        function (err) {
            id("messageDiv").innerHTML += "Connection failed: " + err + "<br />";
        });

    requestingPeer = null;
}

function stopFindingPeers() {
    Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.stop();
    started = false;
    if (proximitySocket != null) { closeSocket(); }
}

// Handle external connection requests.
var requestingPeer;

function connectionRequested(e) {
    id("messageDiv").innerHTML +=
        "Connection requested by " + e.peerInformation.DisplayName + ". " +
        "Click 'Accept Connection' to connect.";
    requestingPeer = e.PeerInformation;
}

function acceptConnection() {
    if (requestingPeer == null) {
        id("messageDiv").innerHTML += "No peer connection has been requested.";
        return;
    }

    connectToPeer(requestingPeer);
}


요구 사항

지원되는 최소 클라이언트

Windows 8

지원되는 최소 서버

Windows Server 2012

지원되는 최소 전화

Windows Phone 8

Namespace

Windows.Networking.Proximity
Windows::Networking::Proximity [C++]

Metadata

Windows.winmd

Capabilities

proximity
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]

참고 항목

PeerFinder
근접 연결 및 탭(JavaScript)
근접 연결 및 탭(C#/VB/C++)
샘플
근접 연결 샘플

 

 

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