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Windows Phone의 응용프로그램 구조 및 탐색 모델 소개

2012-02-09

모든 응용프로그램은 정보 제공 및 입력 수집이라는 두 가지 기능을 위해 사용됩니다. 뱅킹에서 게임에 이르기까지 모든 응용프로그램은 실제로 이러한 두 기능을 수행합니다.

뱅킹 응용프로그램의 경우 사용자에게 예금 계좌의 잔고와 같은 정보를 제공합니다. 응용프로그램이 사용자로부터 수집하는 입력은 월별 명세서를 보려는 계좌나 한 계좌에서 다른 계좌로 이체할 금액 등일 수 있습니다. 경주 게임에서는 사용자에게 자동차와 주행 도로를 제공합니다. 사용자의 입력은 자동차를 운전하는 데 사용됩니다.

유용한 상호 작용 모델을 얻으려면 정보 및 정보 탐색 방법의 디자인에 앞서 대부분의 시간을 보내야 합니다. 탐색 모델에 따라 각 화면에 표시되는 정보와 한 화면에서 다른 화면으로 이동하는 방법이 결정됩니다. Windows Phone 응용프로그램 디자인 구현에서는 화면 맵과 한 화면에서 다른 화면으로의 연결을 스케치하는 방법에 대해 설명합니다. 각 응용프로그램 유형은 사용자가 최상의 환경을 사용할 수 있는 상호 작용 모델을 따라야 합니다.

이 단원에서는 Windows Phone 응용프로그램 디자인에서 발견되는 응용프로그램 상호 작용 모델의 주요 카테고리에 대해 간략하게 설명합니다. 이러한 스타일은 정보를 제공하고 검색하는 방법 및 사용자가 응용프로그램의 여러 영역을 탐색하는 방법을 결정합니다. 각 스타일은 사용자 상호 작용 환경을 가능한 한 유쾌한 곳으로 만들기 위해 특정 요구를 충족합니다. 일부 스타일을 다른 스타일과 결합할 수도 있으며, 이 경우 해당 사항을 명시하고 예제를 제공합니다.

선택할 수 있는 여러 유형의 고급 응용프로그램 상호 작용 모델이 있으므로 각 모델의 개요를 읽고 가장 필요한 모델을 찾는 것이 좋습니다.

사용자가 앞뒤로 이동할 많은 화면이 있는 경우 체계적으로 UI를 제공하기 위한 방법이 필요합니다. 이 응용프로그램 뷰 관리는 사용자에게 제공할 뷰가 많을수록 중요합니다. 이 단원의 처음 몇 개 항목은 복잡한 시나리오에 대한 상호 작용 모델을 제공합니다. 이후 항목은 보다 단순한 단일 뷰 응용프로그램이나 세부 정보 검색 기능이 있는 단일 목록이 필요한 시나리오에 적합한 모델에 대해 설명합니다.

첫 번째로 해야 할 작업은 대상 응용프로그램 스타일 유형을 결정하는 것입니다. 예를 들어 미식 수화의 가장 일반적인 신호 20개를 배우기 위한 단순한 플래시 카드 응용프로그램을 개발하는 경우 Windows Phone의 균일 페이지 자동 변경만 참조하면 됩니다.

아래에는 각 상호 작용 유형이 나와 있습니다. 일부 유형은 전체 응용프로그램 탐색 디자인으로 사용되며, UI 레이아웃에 대한 하위 수준 상호 작용 디자인이 필요합니다. 앞에서 설명했듯이 일부 유형은 단독으로 사용될 수 있으며 완전한 응용프로그램을 갖게 됩니다. 이러한 유형을 여러 개 결합하여 응용프로그램을 만들 수 있습니다. 예를 들어 고급 전체 응용프로그램 탐색의 스타일을 선택한 다음 UI의 하위 영역에서 스타일 중 다른 하나를 선택하여 여기서 UI 프레젠테이션을 수행할 수 있습니다.

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