언어: HTML | XAML

터치 패드 입력에 응답

Applies to Windows only

사용자가 터치 패드를 통해 조작할 수 있는 Windows 스토어 앱을 디자인하고 빌드하세요.

이 문서는 펜 입력을 수용하는 디지타이저가 연결된 태블릿 및 컴퓨터용 Windows 스토어 앱을 구축하는 개발자를 위해 작성되었습니다. 디지타이저는 화면의 표면 밑에 있거나 주변 장치로 연결할 수 있습니다.

  이 항목의 내용은 C++, C# 또는 Visual Basic을 사용한 Windows 스토어 앱 개발과 관련이 있습니다.

JavaScript로 작성한 Windows 스토어 앱에 대해서는 터치 패드 조작에 응답(HTML)을 참조하세요.

사전 요구 사항:  C++, C# 또는 Visual Basic을 사용하여 Windows 스토어 앱을 처음 개발하는 경우 다음 항목을 검토하여 여기서 설명하는 기술에 대해 알아보세요.

C# 또는 Visual Basic을 사용하여 첫 Windows 스토어 앱 만들기

C++를 사용하여 첫 Windows 스토어 앱 만들기

C# 또는 Visual Basic으로 작성한 Windows 런타임 앱용 로드맵

C++로 작성한 Windows 스토어 앱용 로드맵

이벤트에 대한 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.

앱 기능 전체 프로세스:  앱 기능 전체 프로세스 시리즈의 일부로 이 기능을 자세히 살펴보세요.

사용자 조작 전체 프로세스(XAML)

사용자 조작 사용자 지정 전체 프로세스(XAML)

사용자 환경 지침:  

플랫폼 컨트롤 라이브러리(HTMLXAML)는 표준 조작, 애니메이션 물리적 효과 및 시각적 피드백을 비롯하여 Windows 사용자 조작 환경 전체를 제공합니다. 사용자 지정 조작 지원이 필요 없는 경우에는 이러한 기본 제공 컨트롤을 사용하세요.

플랫폼 컨트롤이 충분하지 않으면 다음 사용자 조작 지침을 통해 입력 모드 전체에서 멋진 몰입형 조작 환경을 일관되게 제공합니다. 이러한 지침은 주로 터치식 입력을 중심으로 다루지만 터치 패드, 마우스, 키보드 및 스타일러스 입력에도 관련이 있습니다.

샘플:  이 기능의 작동 방식을 보려면 Windows 스토어 앱 샘플을 참조하세요.

입력: Windows 8 제스처 샘플

입력: XAML 사용자 입력 이벤트 샘플

XAML 스크롤, 이동 및 확대/축소 샘플

개요

터치 패드는 간접 멀티 터치 입력을 마우스와 같은 포인팅 장치의 정밀도 입력과 결합합니다. 이러한 결합을 통해 터치 패드는 Windows 8.1 터치 최적화된 UI와 생산성 앱 및 데스크톱 환경의 작은 대상에 모두 적합합니다. Windows 스토어 앱 디자인을 터치식 입력에 최적화하고 기본적으로 터치 패드 지원을 받으세요.

터치 패드가 지원하는 조작 환경의 수렴 때문에 터치식 입력에 대한 기본 제공 지원 외에 PointerEntered 이벤트를 사용하여 마우스 스타일 UI 명령을 제공하는 것이 좋습니다. 예를 들어 이전 및 다음 단추를 사용하여 사용자가 콘텐츠 페이지를 전환하고 콘텐츠를 살펴볼 수 있게 합니다.

이러한 입력 유형의 고유한 수렴 때문에 터치 패드 입력에 대한 수정된 터치 제스처 집합이 개발되었습니다. 이 항목에서 설명하는 제스처 및 지침은 앱이 터치 패드 입력을 최소한의 코드로 매끄럽게 지원할 수 있게 합니다.

터치 패드 조작 지원을 위한 사용자 환경 지침

다음은 터치 패드 조작 지원을 위한 몇 가지 지침입니다.

Windows 8.1 터치 패드 언어

Windows 8.1에서는 전체 시스템에서 일관되게 사용되는 터치 패드 조작의 축약된 집합을 제공합니다. 앱을 터치 및 마우스 입력에 최적화하면 이 언어를 통해 사용자가 앱에 즉시 친숙해져서 사용자의 신뢰가 증가하며 앱을 쉽게 배우고 사용할 수 있습니다.

용어설명

가리켜서 배우기

요소를 가리켜서 동작을 커밋하지 않고 자세한 정보나 학습용 시각 요소(예: 도구 설명)를 표시합니다. 도구 설명에 대한 자세한 내용은 도구 설명 추가를 참조하세요.

한 손가락으로 탭하여 기본 동작 수행

한 손가락으로 요소를 탭하여 앱 시작이나 명령 실행과 같은 기본 동작을 호출합니다.

두 손가락으로 탭하여 마우스 오른쪽 단추 클릭

두 손가락으로 동시에 탭하여 글로벌 명령이 포함된 앱 바를 표시하거나, 요소를 두 손가락으로 탭하여 선택하고 상황에 맞는 명령이 포함된 앱 바를 표시합니다.

참고  선택이나 앱 바 명령이 적합한 UI 동작이 아닌 경우 두 손가락으로 탭하여 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다. 그러나 모든 명령 동작에 앱 바를 사용하는 것이 좋습니다.

두 손가락으로 밀어 이동

밀기는 주로 이동 조작에 사용하지만 이동, 그리기 또는 쓰기에 사용할 수도 있습니다.

손가락을 모으고 늘여 확대/축소

손가락을 모으고 늘이는 제스처는 크기 조정 및 시맨틱 줌에 주로 사용됩니다.

한 손가락으로 누르고 밀어 다시 정렬

요소를 끕니다.

한 손가락으로 누르고 밀어 텍스트 선택

선택 가능한 텍스트 안을 누르고 밀어 선택합니다. 두 번 탭하여 단어를 선택합니다.

시스템 명령에 대한 가장자리

화면 오른쪽 가장자리(또는 오른쪽에서 왼쪽 레이아웃의 왼쪽 가장자리)를 살짝 밀면 시스템 명령을 표시하는 참 메뉴가 나타납니다.

왼쪽 가장자리(또는 오른쪽에서 왼쪽 레이아웃의 오른쪽 가장자리)를 살짝 밀면 실행 중인 앱 목록이 나타납니다.

왼쪽 및 오른쪽 클릭 영역

마우스 장치의 왼쪽 및 오른쪽 단추 기능을 에뮬레이트합니다.

 

하드웨어

마우스 장치 기능(MouseCapabilities)을 쿼리하여 터치 패드 하드웨어에서 직접 액세스할 수 있는 앱 UI 측면을 식별합니다. 터치와 마우스 입력 둘 다에 대한 UI를 제공하는 것이 좋습니다.

장치 기능 쿼리에 대한 자세한 내용은 빠른 시작: 포인터 장치 식별을 참조하세요.

시각적 피드백

  • 이동 또는 가리키기 이벤트를 통해 터치 패드 커서가 검색되면 마우스 관련 UI를 표시하여 이벤트에 의해 노출되는 기능을 나타냅니다. 터치 패드 커서가 정해진 시간 동안 이동하지 않거나 사용자가 터치 조작을 시작하면 터치 패드 UI가 점점 사라지도록 합니다. 이렇게 하면 UI가 깔끔하고 간결하게 유지됩니다.
  • 가리키기 피드백에 커서를 사용하지 마세요. 요소에서 제공하는 피드백만으로 충분합니다(아래 커서 참조).
  • 요소가 조작을 지원하지 않는 경우(예: 정적 테스트) 시각적 피드백을 표시하지 마세요.
  • 터치 패드 조작 시 포커스 사각형을 사용하지 마세요. 포커스 사각형은 키보드 조작에 예약합니다.
  • 동일한 입력 대상을 나타내는 모든 요소에 대해 동시에 시각적 피드백을 표시합니다.

시각적 피드백에 대한 일반적인 내용은 시각적 피드백에 대한 지침을 참조하세요.

커서

터치 패드 포인터에 일련의 표준 커서를 사용할 수 있습니다. 이러한 커서는 요소의 기본 동작을 나타내는 데 사용됩니다.

각 표준 커서에는 해당 기본 이미지가 연결되어 있습니다. 사용자나 앱은 언제든지 표준 커서와 연결된 기본 이미지를 바꿀 수 있습니다. Windows 스토어 앱은 PointerCursor 함수를 통해 커서 이미지를 지정합니다.

마우스 커서를 사용자 지정해야 하는 경우

  • 클릭 가능한 요소에는 항상 화살표 커서(화살표 커서)를 사용합니다. 링크 또는 다른 대화형 요소에 가리키는 손 모양 커서(가리키는 손 모양 커서)를 사용하지 마세요. 대신 앞에서 설명한 가리키기 효과를 사용합니다.
  • 선택 가능한 텍스트에는 텍스트 커서(텍스트 커서)를 사용합니다.
  • 이동이 기본 동작인 경우(예: 끌기 또는 자르기) 이동 커서(이동 커서)를 사용합니다. 기본 동작이 탐색인 요소(예: 시작 타일)에는 이동 커서를 사용하지 마세요.
  • 개체 크기를 조정할 수 있는 경우 가로, 세로 및 대각선 크기 조정 커서(세로 크기 조정 커서, 가로 크기 조정 커서, 대각선 크기 조정 커서(왼쪽 아래, 오른쪽 위), 대각선 크기 조정 커서(왼쪽 위, 오른쪽 아래))를 사용합니다.
  • 고정 캔버스 내에서 콘텐츠를 이동하는 경우(예: 지도) 잡는 손 모양 커서(잡는 손 모양(열림), 잡는 손 모양(닫힘))를 사용합니다.

관련 항목

개념
사용자 조작에 응답

 

 

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