PointerUpThemeAnimation Class

사용자가 항목이나 요소를 누르고 탭하기 동작이 해제된 후 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

상속

Object
  DependencyObject
    Timeline
      PointerUpThemeAnimation

구문


public sealed class PointerUpThemeAnimation : Timeline


<PointerUpThemeAnimation .../>

특성

[MarshalingBehavior(Agile)]
[Threading(Both)]
[Version(0x06020000)]
[WebHostHidden()]

멤버

PointerUpThemeAnimation클래스에는 다음과 같은 형식의 멤버가 있습니다.

생성자

PointerUpThemeAnimation클래스에는 다음과 같은 생성자가 있습니다.

생성자Description
PointerUpThemeAnimation Initializes a new instance of the PointerDownThemeAnimation class.

 

이벤트

PointerUpThemeAnimation클래스에는 다음과 같은 이벤트가 있습니다.

이벤트Description
Completed Occurs when the Storyboard object has completed playing. (다음에서 상속됨 Timeline)

 

메서드

The PointerUpThemeAnimation 클래스 - 이러한 메서드가 있습니다. 다음 위치의 메서드도 상속합니다. Object 클래스.

메서드Description
ClearValue Clears the local value of a dependency property. (다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue Returns any base value established for a dependency property, which would apply in cases where an animation is not active. (다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue Returns the current effective value of a dependency property from a DependencyObject. (다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue Returns the local value of a dependency property, if a local value is set. (다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue Sets the local value of a dependency property on a DependencyObject. (다음에서 상속됨 DependencyObject)

 

속성

PointerUpThemeAnimation클래스 - 이러한 속성이 있습니다.

속성사용 권한Description

AutoReverse

읽기/쓰기Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration. (다음에서 상속됨 Timeline)

BeginTime

읽기/쓰기Gets or sets the time at which this Timeline should begin. (다음에서 상속됨 Timeline)

Dispatcher

읽기 전용Gets the CoreDispatcher that this object is associated with. (다음에서 상속됨 DependencyObject)

Duration

읽기/쓰기Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions. (다음에서 상속됨 Timeline)

FillBehavior

읽기/쓰기Gets or sets a value that specifies how the animation behaves after it reaches the end of its active period. (다음에서 상속됨 Timeline)

RepeatBehavior

읽기/쓰기Gets or sets the repeating behavior of this timeline. (다음에서 상속됨 Timeline)

SpeedRatio

읽기/쓰기Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline. (다음에서 상속됨 Timeline)

TargetName

읽기/쓰기Gets or sets the reference name of the control element being targeted.

TargetNameProperty

읽기 전용Identifies the TargetName dependency property.

 

설명

지속 시간이 미리 구성되어 있으므로 Duration 속성을 설정해도 이 개체에는 영향을 주지 않습니다.

예제

다음은 PointerDown/Up 테마 애니메이션을 사용하는 사용자 지정 컨트롤의 템플릿 예입니다.



<!-- Example template of a custom control that uses PointerDown/Up theme animations.
     The PointerUpThemeAnimation will be run when the control is in the PointerUp 
     state. -->
<ControlTemplate TargetType="local:TapControl">
    <Grid>
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup x:Name="TapStates">
                <VisualState x:Name="Normal" />
                <VisualState x:Name="PointerDown">
                    <Storyboard>
                        <PointerDownThemeAnimation TargetName="contentRectangle" />
                    </Storyboard>
                </VisualState>    
                <VisualState x:Name="PointerUp">
                    <Storyboard>
                        <PointerUpThemeAnimation TargetName="contentRectangle" />
                    </Storyboard>
                </VisualState>
            </VisualStateGroup>
        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <Rectangle x:Name="contentRectangle" 
                    Width="100" 
                    Height="100" 
                    Fill="{TemplateBinding Background}" />
    </Grid>
</ControlTemplate>



public sealed class TapControl : Control
{
    public TapControl()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(TapControl);
    }

    protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        this.CapturePointer(e.Pointer);
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerDown", true);
    }

    protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerUp", true);
        this.ReleasePointerCapture(e.Pointer);
    }
}

요구 사항

지원되는 최소 클라이언트

Windows 8 [Windows 스토어 앱만]

지원되는 최소 서버

Windows Server 2012 [Windows 스토어 앱만]

Namespace

Windows.UI.Xaml.Media.Animation
Windows::UI::Xaml::Media::Animation [C++]

Metadata

Windows.winmd

참고 항목

Timeline
포인터 클릭에 애니메이션 효과 적용
포인터 클릭 애니메이션을 위한 지침 및 검사 목록

 

 

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