확장 최소화

GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting | manipulationinertiastarting Event

조작이 수행되는 동안 모든 접촉 지점이 해제되고 조작 속도가 관성 동작(입력 포인터 해제 후 계속되는 변환, 확장 또는 회전)을 초기화할 만큼 크면 발생합니다.

구문


function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* 코드 */ }
 
// addEventListener syntax
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
 
- or -

gestureRecognizer.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;


이벤트 정보

대리자 TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs>

설명

관성은 정지 또는 운동 상태의 변경에 저항하는 개체의 경향입니다.

이 이벤트는 관성 처리 전에 발생합니다.

이 조작에 대한 관성 동작은 이 이벤트의 처리기에서 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 특정 거리 또는 UI가 표시된 후 관성이 종료되도록 설정할 수 있습니다.

참고  이러한 설정은 이벤트가 발생한 후에는 사용자 지정할 수 없습니다.

Windows Phone 8

이 API는 구현되어 있지 않으므로 호출할 경우 예외가 throw됩니다. Windows Phone 런타임 API를 참조하십시오.

요구 사항

지원되는 최소 클라이언트

Windows 8

지원되는 최소 서버

Windows Server 2012

지원되는 최소 전화

Windows Phone 8[구현되지 않음, 설명 참조]

Namespace

Windows.UI.Input
Windows::UI::Input [C++]

Metadata

Windows.winmd

참고 항목

GestureRecognizer
ManipulationInertiaStartingEventArgs

 

 

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