OpenGL ES 2.0에서 Direct3D 11로 포팅

Applies to Windows and Windows Phone

OpenGL ES 2.0 그래픽 파이프라인을 Direct3D 11 및 Windows 런타임으로 포팅에 대한 문서, 개요 및 설명이 포함되어 있습니다.

이 조항의 내용

항목설명

Direct3D 11.1에 OpenGL ES 2.0 매핑

처음으로 OpenGL ES 2.0에서 Direct3D로 그래픽 아키텍처를 포팅하는 프로세스를 시작하는 경우에는 API 간의 주요 차이점에 익숙해지도록 하세요. 이 섹션의 항목은 그래픽 처리를 Direct3D로 이동할 때 수행해야 하는 API 변경과 포팅 전략을 계획하는 데 도움이 됩니다.

OpenGL ES 2.0에서의 연습 샘플 포팅

이 항목에서는 각각 복잡한 정도가 다른 다양한 OpenGL ES 2.0 그래픽 파이프라인 포팅 시나리오를 살펴봅니다.

OpenGL ES 2.0-Direct3D 11.1 참조

OpenGL ES 2.0에서 Direct3D 11로 포팅할 때 API 매핑 및 간단한 코드 샘플을 보려면 다음 참조 항목을 사용합니다.

 

 

 

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