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속성 사용(C# 프로그래밍 가이드)

속성은 필드 기능과 메서드 기능을 둘다 포함하고 있습니다. 개체의 사용자에게는 속성이 필드로 나타나며, 속성에 액세스하려면 동일한 구문이 필요합니다. 클래스의 구현자에게 있어 속성은 get 접근자 및/또는 set 접근자를 나타내는 한 개 또는 두 개의 코드 블록입니다. get 접근자의 코드 블록은 속성을 읽을 때 실행되고, set 접근자의 코드 블록은 속성에 새 값을 할당할 때 실행됩니다. set 접근자가 없는 속성은 읽기 전용으로 간주됩니다. get 접근자가 없는 속성은 쓰기 전용으로 간주됩니다. 두 접근자가 모두 있는 속성은 읽고 쓸 수 있습니다.

필드와 달리 속성은 변수로 분류되지 않습니다. 따라서 ref(C# 참조) 또는 out(C# 참조) 매개 변수로 속성을 전달할 수 없습니다.

속성은 여러 가지로 사용할 수 있습니다. 속성을 사용하면 데이터 변경을 허용하기 전에 데이터의 유효성을 검사하거나, 데이터베이스 같은 다른 소스에서 해당 데이터가 실제로 검색된 클래스에 데이터를 투명하게 노출하거나, 이벤트 발생 또는 다른 필드의 값 변경 같이 데이터가 변경되는 경우에 작업을 수행할 수 있습니다.

클래스 블록에서 필드의 액세스 수준을 지정하고 속성의 형식, 속성의 이름을 차례로 지정한 다음 get 접근자 및/또는 set 접근자를 선언하는 코드 블록을 추가하여 속성을 선언할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.


public class Date
{
    private int month = 7;  // Backing store

    public int Month
    {
        get
        {
            return month;
        }
        set
        {
            if ((value > 0) && (value < 13))
            {
                month = value;
            }
        }
    }
}


이 예제에서 Month는 속성으로 선언되며 set 접근자는 Month 값이 1에서 12 사이의 숫자로 설정되는지 확인할 수 있습니다. Month 속성은 실제 값을 추적하기 위해 전용 필드를 사용합니다. 속성 데이터의 실제 위치를 일반적으로 속성의 "지원 저장소"라고 합니다. 속성의 지원 저장소로는 대개 전용 필드가 사용됩니다. 이 필드는 속성을 호출한 경우에만 변경할 수 있도록 전용으로 표시됩니다. 공용 및 전용 액세스 제한 사항에 대한 자세한 내용은 액세스 한정자(C# 프로그래밍 가이드)를 참조하십시오.

자동으로 구현된 속성을 사용하면 단순화된 구문으로 간단한 속성을 선언할 수 있습니다. 자세한 내용은 자동으로 구현된 속성(C# 프로그래밍 가이드)을 참조하십시오.

get 접근자의 본문은 메서드의 본문과 비슷하며 속성 형식의 값을 반환해야 합니다. get 접근자를 실행하는 것은 필드 값을 읽는 것과 같습니다. 예를 들어, 최적화 기능을 활성화한 상태로 get 접근자에서 private 변수를 반환하는 경우 메서드 호출 오버헤드가 발생하지 않도록 get 접근자 메서드에 대한 호출이 컴파일러에서 인라인됩니다. 그러나 가상 get 접근자 메서드는 인라인될 수 없습니다. 런타임에 실제로 호출할 수 있는 메서드에 대한 정보가 컴파일 단계에서 컴파일러에 제공되지 않기 때문입니다. 다음은 전용 필드인 name의 값을 반환하는 get 접근자입니다.


class Person
{
    private string name;  // the name field
    public string Name    // the Name property
    {
        get
        {
            return name;
        }
    }
}


할당 대상인 경우를 제외하고 속성을 참조하면 속성 값을 읽기 위해 get 접근자가 호출됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.


Person person = new Person();
//...

System.Console.Write(person.Name);  // the get accessor is invoked here


get 접근자는 return 또는 throw 문으로 끝나야 합니다. 제어는 접근자 본문에서 끝날 수 없습니다.

get 접근자를 사용하여 개체의 상태를 변경하는 것은 잘못된 프로그래밍 습관입니다. 예를 들어, 다음 접근자에서는 number 필드에 액세스할 때마다 개체의 상태가 바뀌는 의도하지 않은 동작이 발생합니다.


private int number;
public int Number
{
    get
    {
        return number++;   // Don't do this
    }
}


get 접근자는 필드 값을 반환하거나 필드 값을 계산하여 그 결과를 반환하는 데 사용됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.


class Employee
{
    private string name;
    public string Name
    {
        get
        {
            return name != null ? name : "NA";
        }
    }
}


위 코드 세그먼트에서 Name 속성에 값을 할당하지 않으면 NA 값이 반환됩니다.

set 접근자는 반환 형식이 void인 메서드와 비슷합니다. 이 접근자는 해당 형식이 속성의 형식과 같은 value라는 암시적 매개 변수를 사용합니다. 다음 예제에서는 Name 속성에 set 접근자를 추가합니다.


class Person
{
    private string name;  // the name field
    public string Name    // the Name property
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            name = value;
        }
    }
}


속성에 값을 할당하면 새 값을 제공하는 인수를 사용하여 set 접근자가 호출됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.


Person person = new Person();
person.Name = "Joe";  // the set accessor is invoked here                

System.Console.Write(person.Name);  // the get accessor is invoked here


set 접근자의 지역 변수 선언에서 암시적 매개 변수 이름(value)을 사용하면 오류가 발생합니다.

속성은 public, private, protected, internal 또는 protected internal로 표시할 수 있습니다. 이러한 액세스 한정자는 클래스 사용자가 속성에 액세스할 수 있는 방식을 정의합니다. 동일한 속성에 대한 getset 접근자에 서로 다른 액세스 한정자가 있을 수 있습니다. 예를 들어, get은 형식 외부에서 읽기 전용으로 액세스할 수 있도록 public으로 지정하고 setprivate 또는 protected로 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 액세스 한정자(C# 프로그래밍 가이드)를 참조하십시오.

static 키워드를 사용하면 속성을 정적 속성으로 선언할 수 있습니다. 이렇게 하면 클래스의 인스턴스가 없는 경우에도 언제든지 호출자가 속성을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 정적 클래스 및 정적 클래스 멤버(C# 프로그래밍 가이드)를 참조하십시오.

virtual 키워드를 사용하면 속성을 가상 속성으로 선언할 수 있습니다. 이렇게 하면 override 키워드를 사용하여 파생 클래스에서 속성 동작을 재정의할 수 있습니다. 이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 상속(C# 프로그래밍 가이드)을 참조하십시오.

가상 속성을 재정의하는 속성은 파생 클래스에 대해 이 속성이 가상이 아님을 지정하는 sealed가 될 수도 있습니다. 마지막으로 속성을 abstract로 선언할 수 있습니다. 이렇게 하면 클래스에 구현이 없으므로 파생 클래스에서 자체 구현을 작성해야 합니다. 이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 추상 및 봉인 클래스와 클래스 멤버(C# 프로그래밍 가이드)을 참조하십시오.

참고 참고

정적 속성의 접근자에 virtual(C# 참조), abstract(C# 참조) 또는 override(C# 참조) 한정자를 사용하면 오류가 발생합니다.

다음 예제에서는 인스턴스, 정적 및 읽기 전용 속성을 보여 줍니다. 키보드에서 직원 이름을 입력 받고, NumberOfEmployees 변수의 값을 1만큼 증가시킨 다음 직원 이름과 번호를 표시합니다.


public class Employee
{
    public static int NumberOfEmployees;
    private static int counter;
    private string name;

    // A read-write instance property:
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }

    // A read-only static property:
    public static int Counter
    {
        get { return counter; }
    }

    // A Constructor:
    public Employee()
    {
        // Calculate the employee's number:
        counter = ++counter + NumberOfEmployees;
    }
}

class TestEmployee
{
    static void Main()
    {
        Employee.NumberOfEmployees = 107;
        Employee e1 = new Employee();
        e1.Name = "Claude Vige";

        System.Console.WriteLine("Employee number: {0}", Employee.Counter);
        System.Console.WriteLine("Employee name: {0}", e1.Name);
    }
}
/* Output:
    Employee number: 108
    Employee name: Claude Vige
*/


다음 예제에서는 파생 클래스에 기본 클래스의 속성과 동일한 이름의 속성이 있어서 숨겨진 기본 클래스의 속성에 액세스하는 방법을 보여 줍니다.


public class Employee
{
    private string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

public class Manager : Employee
{
    private string name;

    // Notice the use of the new modifier:
    public new string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value + ", Manager"; }
    }
}

class TestHiding
{
    static void Main()
    {
        Manager m1 = new Manager();

        // Derived class property.
        m1.Name = "John";

        // Base class property.
        ((Employee)m1).Name = "Mary";

        System.Console.WriteLine("Name in the derived class is: {0}", m1.Name);
        System.Console.WriteLine("Name in the base class is: {0}", ((Employee)m1).Name);
    }
}
/* Output:
    Name in the derived class is: John, Manager
    Name in the base class is: Mary
*/


위 예제의 주요 사항은 다음과 같습니다.

  • 파생 클래스의 Name 속성은 기본 클래스의 Name 속성을 숨깁니다. 이 경우 다음과 같이 new 한정자가 파생 클래스의 속성 선언에 사용됩니다.

    
    public new string Name
    
    
    
  • (Employee) 캐스팅은 기본 클래스의 숨겨진 속성에 액세스하는 데 사용됩니다.

    
    ((Employee)m1).Name = "Mary";
    
    
    

    멤버 숨기기에 대한 자세한 내용은 new 한정자(C# 참조)를 참조하십시오.

다음 예제의 Cube 클래스와 SquareShape 추상 클래스를 구현하고 Area 추상 속성을 재정의합니다. 속성에서 override 한정자를 사용한 방법에 주의하십시오. 프로그램에서는 측면 길이 값을 입력 받아 정사각형과 입방체의 면적을 계산합니다. 또한 면적을 입력 받아 그에 대응하는 정사각형과 입방체의 측면 길이 값을 계산합니다.


abstract class Shape
{
    public abstract double Area
    {
        get;
        set;
    }
}

class Square : Shape
{
    public double side;

    public Square(double s)  //constructor
    {
        side = s;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            return side * side;
        }
        set
        {
            side = System.Math.Sqrt(value);
        }
    }
}

class Cube : Shape
{
    public double side;

    public Cube(double s)
    {
        side = s;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            return 6 * side * side;
        }
        set
        {
            side = System.Math.Sqrt(value / 6);
        }
    }
}

class TestShapes
{
    static void Main()
    {
        // Input the side:
        System.Console.Write("Enter the side: ");
        double side = double.Parse(System.Console.ReadLine());

        // Compute the areas:
        Square s = new Square(side);
        Cube c = new Cube(side);

        // Display the results:
        System.Console.WriteLine("Area of the square = {0:F2}", s.Area);
        System.Console.WriteLine("Area of the cube = {0:F2}", c.Area);
        System.Console.WriteLine();

        // Input the area:
        System.Console.Write("Enter the area: ");
        double area = double.Parse(System.Console.ReadLine());

        // Compute the sides:
        s.Area = area;
        c.Area = area;

        // Display the results:
        System.Console.WriteLine("Side of the square = {0:F2}", s.side);
        System.Console.WriteLine("Side of the cube = {0:F2}", c.side);
    }
}
/* Example Output:
    Enter the side: 4
    Area of the square = 16.00
    Area of the cube = 96.00

    Enter the area: 24
    Side of the square = 4.90
    Side of the cube = 2.00
*/


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