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UIElement.CacheMode 속성

2013-12-13

가능한 경우 렌더링된 내용을 캐시해야 함을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

Namespace:  System.Windows
어셈블리:  System.Windows(System.Windows.dll)
XMLNS for XAML: xmlns에 매핑되지 않습니다.

public CacheMode CacheMode { get; set; }
<uiElement>
  <uiElement.CacheMode>
    singleBitmapCache
  </uiElement.CacheMode>
</uiElement>

XAML 값

singleBitmapCache

일반적으로 RenderAtScale 특성 집합이 있는 정확히 하나의 BitmapCache 개체 요소입니다. 기술적으로 XAML은 CacheMode 개체 값을 사용하지만 BitmapCache는 Windows Phone 핵심 API에 있는 유일한 기존의 실용적인 파생 클래스입니다.

속성 값

형식: System.Windows.Media.CacheMode
가능한 경우 렌더링된 내용을 캐시해야 함을 나타내는 값입니다. CacheMode 값을 지정하면 RenderTransformOpacity의 렌더링 작업이 GPU(그래픽 처리 장치)에서 실행됩니다(사용 가능한 경우). 기본값은 null이며, 이 경우 캐시된 컴퍼지션 모드를 사용할 수 없습니다.

종속성 속성 식별자 필드: CacheModeProperty

표시된 XAML 사용법은 Windows Phone 주요 라이브러리에서 실제로 사용할 수 있는 유일한 사용법입니다. 이론적으로는 다른 CacheMode 클래스를 작성하여 CacheMode 값을 채울 수 있지만 이러한 클래스는 사용자 지정 클래스입니다. BitmapCache 개체 요소 값에 대해 설정할 수 있는 특성은 BitmapCache를 참조하세요.

Windows Phone has a different set of operations that can use GPU acceleration; for more information, see Windows Phone의 필수 그래픽, 시각적 표시기 및 알림.

다음 XAML은 BitmapCache를 사용하여 MediaElement에 대한 CacheMode를 설정합니다.

<MediaElement>
  <MediaElement.CacheMode>
    <BitmapCache RenderAtScale="4"/>
  </ MediaElement.CacheMode>
</MediaElement>

Windows Phone OS

지원되는 버전: 8.0, 7.1, 7.0

Windows Phone

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