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System.Windows.Media.Animation 네임스페이스

업데이트: 2007년 11월

Timeline, Storyboard 및 키 프레임을 비롯한 속성 애니메이션 기능을 지원하는 형식을 제공합니다.

  클래스설명
Animatable애니메이션 지원을 제공하는 추상 클래스입니다.
AnimationClockAnimationTimeline의 런타임 상태를 유지하고 해당 출력 값을 처리합니다.
AnimationException속성에 애니메이션을 적용하는 동안 오류가 발생하면 throw되는 예외입니다.
AnimationTimeline출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션을 적용하는 데 사용됩니다.
BeginStoryboardStoryboard를 시작한 다음 애니메이션을 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다.
BooleanAnimationBase구현 시 Boolean 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
BooleanAnimationUsingKeyFrames 지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 Boolean을 가져오는 속성의 값에 애니메이션을 적용합니다.
BooleanKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 세그먼트와 BooleanAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
BooleanKeyFrameCollectionBooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
ByteAnimation지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Byte 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
ByteAnimationBase구현 시 Byte 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
ByteAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Byte 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
ByteKeyFrame 구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 ByteAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
ByteKeyFrameCollectionByteKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
CharAnimationBase구현 시 Char 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
CharAnimationUsingKeyFrames 지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 Char 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
CharKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 CharAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
CharKeyFrameCollectionCharKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
ClockTimeline의 런타임 타이밍 상태를 유지 관리합니다.
ClockCollection Clock 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.
ClockControllerClock을 대화형으로 제어합니다.
ClockGroupTimelineGroup과 관계없는 동작이 있는 Clock 형식의 어셈블리입니다.
ColorAnimation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Color 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
ColorAnimationBase구현 시 Color 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
ColorAnimationUsingKeyFrames 지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 Color 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
ColorKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 ColorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
ColorKeyFrameCollectionColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
ControllableStoryboardActionBeginStoryboard 동작에 의해 적용된 Storyboard를 조작합니다.
DecimalAnimation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Decimal 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
DecimalAnimationBase구현 시 Decimal 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
DecimalAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Decimal 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
DecimalKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 DecimalAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
DecimalKeyFrameCollectionDecimalKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
DiscreteBooleanKeyFrame이전 키 프레임의 Boolean 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteByteKeyFrame이전 키 프레임의 Byte 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteCharKeyFrame이전 키 프레임의 Char 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteColorKeyFrame이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteDecimalKeyFrame이전 키 프레임의 Decimal 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteDoubleKeyFrame이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteInt16KeyFrame이전 키 프레임의 Int16 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteInt32KeyFrame이전 키 프레임의 Int32 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteInt64KeyFrame이전 키 프레임의 Int64 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteMatrixKeyFrame이전 키 프레임의 Matrix 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteObjectKeyFrame이전 키 프레임의 Object 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscretePoint3DKeyFrame이전 키 프레임의 Point3D 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscretePointKeyFrame이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteQuaternionKeyFrame이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteRectKeyFrame이전 키 프레임의 Rect 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteRotation3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteSingleKeyFrame이전 키 프레임의 Single 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteSizeKeyFrame이전 키 프레임의 Size 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteStringKeyFrame이전 키 프레임의 String 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteThicknessKeyFrame불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value로 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteVector3DKeyFrame불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 자체 Value로 애니메이션을 적용합니다.
DiscreteVectorKeyFrame이전 키 프레임의 Vector 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
DoubleAnimation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Double 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
DoubleAnimationBase구현 시 Double 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
DoubleAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Double 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
DoubleAnimationUsingPath값을 지정하는 PathGeometry를 사용하여 두 개 이상의 대상 값 사이에서 Double 속성 값에 애니메이션을 적용합니다. 이 애니메이션을 사용하면 경로를 따라 시각적 개체를 이동할 수 있습니다.
DoubleKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 DoubleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
DoubleKeyFrameCollectionDoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
Int16Animation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Int16 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Int16AnimationBase구현 시 Int16 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
Int16AnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Int16 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Int16KeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 Int16AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
Int16KeyFrameCollectionInt16KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
Int32Animation지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Int32 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Int32AnimationBase구현 시 Int32 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
Int32AnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Int32 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Int32KeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 Int32AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
Int32KeyFrameCollectionInt32KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
Int64Animation지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Int64 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Int64AnimationBase구현 시 Int64 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
Int64AnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Int64 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Int64KeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 Int64AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
Int64KeyFrameCollectionInt64KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
KeySpline이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다.
LinearByteKeyFrame이전 키 프레임의 Byte 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearColorKeyFrame이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearDecimalKeyFrame이전 키 프레임의 Decimal 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearDoubleKeyFrame이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearInt16KeyFrame이전 키 프레임의 Int16 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearInt32KeyFrame이전 키 프레임의 Int32 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearInt64KeyFrame이전 키 프레임의 Int64 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearPoint3DKeyFrame이전 키 프레임의 Point3D 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearPointKeyFrame이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearQuaternionKeyFrame이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearRectKeyFrame이전 키 프레임의 Rect 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearRotation3DKeyFrame이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearSingleKeyFrame이전 키 프레임의 Single 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearSizeKeyFrame이전 키 프레임의 Size 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearThicknessKeyFrame이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearVector3DKeyFrame이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
LinearVectorKeyFrame이전 키 프레임의 Vector 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
MatrixAnimationBase구현 시 Matrix 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
MatrixAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Matrix 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
MatrixAnimationUsingPath애니메이션이 적용된 값을 생성하는 PathGeometry를 사용하여 Matrix 속성 값에 애니메이션을 적용합니다. 이 애니메이션을 사용하면 경로를 따라 시각적 개체를 이동할 수 있습니다.
MatrixKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 MatrixAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
MatrixKeyFrameCollectionMatrixKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
ObjectAnimationBase구현 시 Object 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
ObjectAnimationUsingKeyFrames 지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 Object 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
ObjectKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 ObjectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
ObjectKeyFrameCollectionObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
ParallelTimeline자식 Timeline 개체를 포함할 수 있는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 자식 Timeline은 각각의 BeginTime 속성에 따라 활성화됩니다. 또한 자식 Timeline은 서로 중첩(병렬로 실행)될 수 있습니다.
PauseStoryboardStoryboard를 일시 중지하는 트리거 동작입니다.
Point3DAnimation두 값 사이에 선형 보간을 사용하여 Point3D 값에 애니메이션을 적용합니다.
Point3DAnimationBase구현 시 Point3D 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
Point3DAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Point3D 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Point3DKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 Point3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
Point3DKeyFrameCollectionPoint3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
PointAnimation지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Point 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
PointAnimationBase구현 시 Point 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
PointAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Point 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
PointAnimationUsingPath값을 지정하는 PathGeometry를 사용하여 두 개 이상의 대상 값 사이에서 Point 속성 값에 애니메이션을 적용합니다. 이 애니메이션을 사용하면 경로를 따라 시각적 개체를 이동할 수 있습니다.
PointKeyFrame자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 PointAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.
PointKeyFrameCollectionPointKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
QuaternionAnimation지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Quaternion 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
QuaternionAnimationBase구현 시 Quaternion 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
QuaternionAnimationUsingKeyFrames지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 Quaternion 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
QuaternionKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 QuaternionAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
QuaternionKeyFrameCollectionQuaternionKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
RectAnimation두 대상 값 사이에서 선형 보간을 사용하여 Rect 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
RectAnimationBase구현 시 Rect 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
RectAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 집합에 대해 Rect를 가져오는 속성의 값에 애니메이션을 적용합니다.
RectKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 RectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
RectKeyFrameCollectionRectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
RemoveStoryboardStoryboard를 제거하는 트리거 동작입니다.
RepeatBehaviorConverterRepeatBehavior의 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다.
ResumeStoryboard일시 중지된 Storyboard를 다시 시작하는 트리거 동작을 지원합니다.
Rotation3DAnimation애니메이션에 대해 설정되는 From, To 또는 By 속성의 조합에 따라 결정되는 두 값 사이에 선형 보간을 사용하여 Rotation3D 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Rotation3DAnimationBase구현 시 Rotation3D 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
Rotation3DAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Rotation3D 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Rotation3DKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
Rotation3DKeyFrameCollectionRotation3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
SeekStoryboard활성 Storyboard 기간 내의 지정된 시간을 검색(해당 시간까지 건너뛰기)하는 기능을 제공하는 트리거 동작입니다.
SetStoryboardSpeedRatioStoryboard의 속도를 변경하는 트리거 동작입니다.
SingleAnimation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Single 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
SingleAnimationBase구현 시 Single 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
SingleAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Single 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
SingleKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 SingleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
SingleKeyFrameCollectionSingleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
SizeAnimation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Size 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
SizeAnimationBase구현 시 Size 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
SizeAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Size 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
SizeKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 SizeAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
SizeKeyFrameCollectionSizeKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
SkipStoryboardToFillStoryboard를 전체 기간 끝으로 이동하는 트리거 동작입니다.
SplineByteKeyFrame이전 키 프레임의 Byte 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineColorKeyFrame이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineDecimalKeyFrame이전 키 프레임의 Decimal 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineDoubleKeyFrame이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineInt16KeyFrame이전 키 프레임의 Int16 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineInt32KeyFrame이전 키 프레임의 Int32 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineInt64KeyFrame이전 키 프레임의 Int64 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplinePoint3DKeyFrame이전 키 프레임의 Point3D 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplinePointKeyFrame이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineQuaternionKeyFrame스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value로 애니메이션을 적용합니다.
SplineRectKeyFrame이전 키 프레임의 Rect 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineRotation3DKeyFrame이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineSingleKeyFrame이전 키 프레임의 Single 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineSizeKeyFrame이전 키 프레임의 Size 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineThicknessKeyFrame이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineVector3DKeyFrame이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
SplineVectorKeyFrame이전 키 프레임의 Vector 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
StopStoryboardStoryboard를 중지하는 트리거 동작입니다.
Storyboard 자식 애니메이션에 대해 개체 및 속성 대상 지정 정보를 제공하는 컨테이너 Timeline입니다.
StringAnimationBase구현 시 String 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
StringAnimationUsingKeyFrames 지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 String 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
StringKeyFrame자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 StringAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.
StringKeyFrameCollectionStringKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
ThicknessAnimation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Thickness 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
ThicknessAnimationBase구현 시 Thickness 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
ThicknessAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Thickness 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
ThicknessKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 ThicknessAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
ThicknessKeyFrameCollectionThicknessKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
Timeline시간 세그먼트를 정의합니다.
TimelineCollection Timeline 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
TimelineGroup구현될 때, 자식 Timeline 개체 컬렉션을 포함할 수 있는 Timeline을 나타내는 추상 클래스입니다.
Vector3DAnimation두 값 사이에 선형 보간을 사용하여 Vector3D 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Vector3DAnimationBase애니메이션이 적용된 Vector3D 값을 나타내는 추상 클래스입니다.
Vector3DAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Vector3D 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
Vector3DKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 Vector3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
Vector3DKeyFrameCollectionVector3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
VectorAnimation 지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Vector 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
VectorAnimationBase구현 시 Vector 값에 애니메이션 효과를 적용하는 추상 클래스입니다.
VectorAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 집합에 대해 Vector 속성 값에 애니메이션을 적용합니다.
VectorKeyFrame구현 시 자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 VectorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.
VectorKeyFrameCollectionVectorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

  구조체설명
KeyTime애니메이션이 진행되는 동안 KeyTime 인스턴스는 특정 키 프레임이 발생하는 정확한 타이밍을 지정합니다.
RepeatBehaviorTimeline이 단순 재생 시간을 반복하는 방법을 설명합니다.
TimelineCollection.EnumeratorTimelineCollection의 멤버를 열거합니다.

  인터페이스설명
IAnimatable이 형식은 WPF 인프라를 지원하며 사용자 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스에 애니메이션을 적용할 수 있도록 만들려면 클래스가 UIElement, ContentElement 또는 Animatable에서 파생되어야 합니다.
IKeyFrameIKeyFrame 인터페이스 구현에서는 KeyTime 속성에 대해 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다.
IKeyFrameAnimationIKeyFrameAnimation 인터페이스 구현에서는 키 프레임 컬렉션 멤버에 형식화되지 않은 액세스를 할 수 있도록 합니다.

  열거형설명
ClockStateTimeline의 Clock 개체에 대한 잠재적인 상태를 설명합니다.
FillBehaviorTimeline이 활성 기간 밖에 있고 해당 부모가 활성 기간 또는 보관 기간 안에 있을 때 이 Timeline이 동작하는 방식을 지정합니다.
HandoffBehavior새 애니메이션이 이미 속성에 적용되어 있는 기존 애니메이션과 상호 작용하는 방식을 지정합니다.
KeyTimeTypeKeyTime 인스턴스를 나타낼 수 있는 서로 다른 여러 형식을 나타냅니다.
PathAnimationSource애니메이션을 구동하는 데 사용되는 경로의 출력 속성 값을 지정합니다.
SlipBehavior해당 Timeline 자식 항목이 하나 이상 지연되는 경우의 ParallelTimeline 동작을 나타냅니다.
TimeSeekOriginseek 작업의 원점을 나타냅니다. seek 작업의 오프셋은 이 원점을 기준으로 합니다.

커뮤니티 추가 항목

추가
표시:
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