내보내기(0) 인쇄
모두 확장
확장 최소화
이 문서는 기계로 번역한 것입니다. 원본 텍스트를 보려면 포인터를 문서의 문장 위로 올리십시오. 추가 정보
번역
원본
이 항목은 아직 평가되지 않았습니다.- 이 항목 평가

System.Windows.Media.Animation 네임스페이스

타임 라인, 스토리 보드 및 키 프레임을 포함 하 여 속성이 애니메이션 기능을 지 원하는 형식을 제공 합니다.

  클래스 설명
Public 클래스 Animatable 애니메이션 지원을 제공 하는 추상 클래스입니다.
Public 클래스 AnimationClock 런타임 상태를 유지 관리는 AnimationTimeline 및 출력 값을 처리 합니다.
Public 클래스 AnimationException 속성에 애니메이션을 적용 하는 동안 오류가 발생 한 경우 throw 되는 예외입니다.
Public 클래스 AnimationTimeline 출력 값이 생성 되는 시간 세그먼트를 정의 합니다. 대상 속성에 애니메이션을 적용 하려면이 값이 사용 됩니다.
Public 클래스 BackEase 지정 된 경로에 애니메이션 효과 적용 하기 전의 모션 애니메이션을 약간 축소 하는 감속/가속 함수를 나타냅니다.
Public 클래스 BeginStoryboard 시작 하는 트리거 동작의 Storyboard 해당 애니메이션의 대상된 개체 및 속성에 배포 하 고 있습니다.
Public 클래스 BooleanAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Boolean 값입니다.
Public 클래스 BooleanAnimationUsingKeyFrames 사용 하는 속성의 값에 애니메이션을 적용 한 Boolean 집합에 KeyFrames 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 BooleanKeyFrame 추상 클래스를 구현할 때 세그먼트에 고유한 대상 값 및 보간 방법에 대 한 정의 BooleanAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 BooleanKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 BooleanKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 BounceEase 바운스 애니메이션된 효과 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.
Public 클래스 ByteAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Byte 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 ByteAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Byte 값입니다.
Public 클래스 ByteAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Byte 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 ByteKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 ByteAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 ByteKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 ByteKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 CharAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Char 값입니다.
Public 클래스 CharAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Char 속성 집합에 KeyFrames 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 CharKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 CharAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 CharKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 CharKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 CircleEase 가속 및/또는 가속 원형 함수를 사용 하 여 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수를 나타냅니다.
Public 클래스 Clock 타이밍 런타임 상태에 대 한 유지 관리는 Timeline.
Public 클래스 ClockCollection 정렬 된 컬렉션을 나타내는 Clock 개체입니다.
Public 클래스 ClockController 대화형으로 제어는 Clock.
Public 클래스 ClockGroup Assemblage의 Clock 형식을 기반으로 하는 동작으로는 TimelineGroup.
Public 클래스 ColorAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Color 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 ColorAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Color 값입니다.
Public 클래스 ColorAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Color 속성 집합에 KeyFrames 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 ColorKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 ColorAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 ColorKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 ColorKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 ControllableStoryboardAction 조작 하는 Storyboard 가 적용 된 여는 BeginStoryboard 작업입니다.
Public 클래스 CubicEase 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수 가속화 및/또는 수식을 사용 하 여 감속 되는지 나타내는 f(t) = t3.
Public 클래스 DecimalAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Decimal 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 DecimalAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Decimal 값입니다.
Public 클래스 DecimalAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Decimal 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 DecimalKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 DecimalAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 DecimalKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 DecimalKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 DiscreteBooleanKeyFrame 이전 키 프레임의 Boolean 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteByteKeyFrame 이전 키 프레임의 Byte 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteCharKeyFrame 이전 키 프레임의 Char 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteColorKeyFrame 이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteDecimalKeyFrame 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteDoubleKeyFrame 이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteInt16KeyFrame 이전 키 프레임의 Int16 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteInt32KeyFrame 이전 키 프레임의 Int32 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteInt64KeyFrame 이전 키 프레임의 Int64 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteMatrixKeyFrame 이전 키 프레임의 Matrix 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteObjectKeyFrame 이전 키 프레임의 Object 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscretePoint3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscretePointKeyFrame 이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteQuaternionKeyFrame 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteRectKeyFrame 이전 키 프레임의 Rect 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteRotation3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteSingleKeyFrame 이전 키 프레임의 Single 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteSizeKeyFrame 이전 키 프레임의 Size 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteStringKeyFrame 이전 키 프레임의 String 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteThicknessKeyFrame 불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value로 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteVector3DKeyFrame 불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 자체 Value로 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DiscreteVectorKeyFrame 이전 키 프레임의 Vector 값에서 자체 Value까지 불연속 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 DoubleAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Double 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 DoubleAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Double 값입니다.
Public 클래스 DoubleAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Double 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 DoubleAnimationUsingPath 값에 애니메이션을 적용 한 Double 속성을 사용 하 여 두 개 이상의 대상 값 사이 PathGeometry 이러한 값을 지정 합니다. 이 애니메이션 사용 하 여 경로 따라 시각적 개체를 이동할 수 있습니다.
Public 클래스 DoubleKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 DoubleAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 DoubleKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 DoubleKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 EasingByteKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 ByteAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingColorKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 ColorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingDecimalKeyFrame 기능을 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 추상 클래스에는 DecimalAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingDoubleKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingFunctionBase 모든 감속/가속 함수에 대 한 기본 클래스를 제공합니다.
Public 클래스 EasingInt16KeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 Int16AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingInt32KeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 Int32AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingInt64KeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 Int64AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingPoint3DKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 Point3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingPointKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 PointAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingQuaternionKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingRectKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 RectAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingRotation3DKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingSingleKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 SingleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingSizeKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 SizeAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingThicknessKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingVector3DKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 EasingVectorKeyFrame 용이 하 게 연결할 수 있도록 하는 클래스와 함수를 VectorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션.
Public 클래스 ElasticEase 그 위에 올 때까지 앞뒤로 진동 하는 스프링 유사한 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수를 나타냅니다.
Public 클래스 ExponentialEase 가속 및/또는 가속 지 수 있는 수식을 사용 하 여 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수를 나타냅니다.
Public 클래스 Int16Animation 값에 애니메이션을 적용 한 Int16 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 Int16AnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Int16 값입니다.
Public 클래스 Int16AnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Int16 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 Int16KeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 Int16AnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 Int16KeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 Int16KeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 Int32Animation 값에 애니메이션을 적용 된 Int32 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 Int32AnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Int32 값입니다.
Public 클래스 Int32AnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Int32 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 Int32KeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 Int32AnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 Int32KeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 Int32KeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 Int64Animation 값에 애니메이션을 적용 한 Int64 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 Int64AnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Int64 값입니다.
Public 클래스 Int64AnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Int64 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 Int64KeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 Int64AnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 Int64KeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 Int64KeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 KeySpline 이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의에 사용 됩니다.
Public 클래스 LinearByteKeyFrame 이전 키 프레임의 Byte 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearColorKeyFrame 이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearDecimalKeyFrame 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearDoubleKeyFrame 이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearInt16KeyFrame 이전 키 프레임의 Int16 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearInt32KeyFrame 이전 키 프레임의 Int32 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearInt64KeyFrame 이전 키 프레임의 Int64 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearPoint3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearPointKeyFrame 이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearQuaternionKeyFrame 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearRectKeyFrame 이전 키 프레임의 Rect 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearRotation3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearSingleKeyFrame 이전 키 프레임의 Single 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearSizeKeyFrame 이전 키 프레임의 Size 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearThicknessKeyFrame 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearVector3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 LinearVectorKeyFrame 이전 키 프레임의 Vector 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 MatrixAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Matrix 값입니다.
Public 클래스 MatrixAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Matrix 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 MatrixAnimationUsingPath 값에 애니메이션을 적용 한 Matrix 속성을 사용 하 여는 PathGeometry 애니메이션이 적용 된 값을 생성 합니다. 이 애니메이션 사용 하 여 경로 따라 시각적 개체를 이동할 수 있습니다.
Public 클래스 MatrixKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 MatrixAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 MatrixKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 MatrixKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 ObjectAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Object 값입니다.
Public 클래스 ObjectAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 된 Object 속성 집합에 KeyFrames 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 ObjectKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 ObjectAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 ObjectKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 ObjectKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 ParallelTimeline 하위 포함 되어 있을 수 있는 시간 세그먼트를 정의 Timeline 개체입니다. 이러한 자식 일정에 따라 그 각각의 활성 상태가 BeginTime 속성입니다. 또한 자식 타임 라인 (동시에 실행된) 서로 겹칠 수 있습니다.
Public 클래스 PauseStoryboard 일시 중지 하는 트리거 동작의 Storyboard.
Public 클래스 Point3DAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Point3D 두 값 사이 선형 보간을 사용 하 여 속성.
Public 클래스 Point3DAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Point3D 값입니다.
Public 클래스 Point3DAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Point3D 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 Point3DKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 Point3DKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 Point3DKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 PointAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Point 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 PointAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Point 값입니다.
Public 클래스 PointAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Point 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 PointAnimationUsingPath 값에 애니메이션을 적용 한 Point 속성을 사용 하 여 두 개 이상의 대상 값 사이 PathGeometry 이러한 값을 지정 합니다. 이 애니메이션 사용 하 여 경로 따라 시각적 개체를 이동할 수 있습니다.
Public 클래스 PointKeyFrame 애니메이션 세그먼트에 고유한 대상 값 및 보간 방법에 대 한 정의 PointAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 PointKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 PointKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 PowerEase 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수 가속화 및/또는 수식을 사용 하 여 감속 되는지 나타내는 f(t) = tp p는로 Power 속성입니다.
Public 클래스 QuadraticEase 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수 가속화 및/또는 수식을 사용 하 여 감속 되는지 나타내는 f(t) = t2
Public 클래스 QuarticEase 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수 가속화 및/또는 수식을 사용 하 여 감속 되는지 나타내는 f(t) = t4.
Public 클래스 QuaternionAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Quaternion 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 QuaternionAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Quaternion 값입니다.
Public 클래스 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Quaternion 속성 집합에 KeyFrames 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 QuaternionKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 QuaternionKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 QuaternionKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 QuinticEase 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수 가속화 및/또는 수식을 사용 하 여 감속 되는지 나타내는 f(t) = t5.
Public 클래스 RectAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Rect 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간을.
Public 클래스 RectAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Rect 값입니다.
Public 클래스 RectAnimationUsingKeyFrames 사용 하는 속성의 값에 애니메이션을 적용 한 Rect 키 프레임 집합입니다.
Public 클래스 RectKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 RectAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 RectKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 RectKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 RemoveStoryboard 트리거 동작을 제거 하는 Storyboard.
Public 클래스 RepeatBehaviorConverter 변환의 인스턴스가 RepeatBehavior 와 같은.
Public 클래스 ResumeStoryboard A 중지 됨 다시 시작 하는 트리거 동작을 지 원하는 Storyboard.
Public 클래스 Rotation3DAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Rotation3D 속성의 조합에 의해 결정 되는 두 값 사이 선형 보간을 사용 하 여 From, To, 또는 By 애니메이션에 대해 설정 된 속성입니다.
Public 클래스 Rotation3DAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Rotation3D 값입니다.
Public 클래스 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Rotation3D 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 Rotation3DKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 Rotation3DKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 Rotation3DKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 SeekStoryboard 트리거 동작 기능 (건너뛰기) 검색에 대해 지정 된 시간을 활성 기간 내에 제공 된 Storyboard.
Public 클래스 SetStoryboardSpeedRatio 속도를 변경 하는 트리거 동작의 Storyboard.
Public 클래스 SineEase 애니메이션을 만듭니다는 감속/가속 함수 가속화 및/또는 사인 수식을 사용 하 여 가속을 나타냅니다 (아래 설명 참조).
Public 클래스 SingleAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Single 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 SingleAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Single 값입니다.
Public 클래스 SingleAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Single 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 SingleKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 SingleAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 SingleKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 SingleKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 SizeAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Size 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 SizeAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Size 값입니다.
Public 클래스 SizeAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Size 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 SizeKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 SizeAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 SizeKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 SizeKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 SkipStoryboardToFill 발전 하는 트리거 동작의 Storyboard 을 채우기 기간 끝.
Public 클래스 SplineByteKeyFrame 이전 키 프레임의 Byte 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineColorKeyFrame 이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineDecimalKeyFrame 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineDoubleKeyFrame 이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineInt16KeyFrame 이전 키 프레임의 Int16 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineInt32KeyFrame 이전 키 프레임의 Int32 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineInt64KeyFrame 이전 키 프레임의 Int64 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplinePoint3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplinePointKeyFrame 이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineQuaternionKeyFrame 스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value로 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineRectKeyFrame 이전 키 프레임의 Rect 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineRotation3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineSingleKeyFrame 이전 키 프레임의 Single 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineSizeKeyFrame 이전 키 프레임의 Size 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineThicknessKeyFrame 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineVector3DKeyFrame 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 SplineVectorKeyFrame 이전 키 프레임의 Vector 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
Public 클래스 StopStoryboard 중지 하는 트리거 동작의 Storyboard.
Public 클래스 Storyboard 개체 및 속성 대상 지정 자식 애니메이션에 대 한 정보를 제공 하는 컨테이너 timeline입니다.
Public 클래스 StringAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 String 값입니다.
Public 클래스 StringAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 String 속성 집합에 KeyFrames 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 StringKeyFrame 애니메이션 세그먼트에 고유한 대상 값 및 보간 방법에 대 한 정의 StringAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 StringKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 StringKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 ThicknessAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Thickness 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 ThicknessAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Thickness 값입니다.
Public 클래스 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Thickness 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 ThicknessKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 ThicknessAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 ThicknessKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 ThicknessKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 Timeline 시간 세그먼트를 정의합니다.
Public 클래스 TimelineCollection 컬렉션을 나타내는 Timeline 개체입니다.
Public 클래스 TimelineGroup 추상 클래스를 구현 하는 경우를 나타내는 Timeline 의 자식 컬렉션에 포함 될 수 있습니다 Timeline 개체입니다.
Public 클래스 Vector3DAnimation 사용 하 여 Vector3D 속성 값에 애니메이션을 적용 선형 보간 을 두 값 사이입니다.
Public 클래스 Vector3DAnimationBase 추상 클래스는 애니메이션을 나타내는 Vector3D 값입니다.
Public 클래스 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Vector3D 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 Vector3DKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 Vector3DAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 Vector3DKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 Vector3DKeyFrame 개체입니다.
Public 클래스 VectorAnimation 값에 애니메이션을 적용 한 Vector 속성을 사용 하 여 두 대상 값 사이 선형 보간 을 위에 지정 된 Duration.
Public 클래스 VectorAnimationBase 추상 클래스를 구현 하는 경우 애니메이션 효과 적용 한 Vector 값입니다.
Public 클래스 VectorAnimationUsingKeyFrames 값에 애니메이션을 적용 한 Vector 속성 집합에 KeyFrames.
Public 클래스 VectorKeyFrame 추상 클래스를 구현 하는 경우와 자체 대상 값 및 보간 방법에 대 한 애니메이션 세그먼트를 정의 VectorAnimationUsingKeyFrames.
Public 클래스 VectorKeyFrameCollection 컬렉션을 나타내는 VectorKeyFrame 개체입니다.
  구조체 설명
Public 구조체 KeyTime 애니메이션, 상대 진행 중에는 있는 KeyTime 인스턴스 특정 키 프레임이 발생할 때 정확한 타이밍을 지정 합니다.
Public 구조체 RepeatBehavior 설명 방법에 Timeline 간단한 기간 동안 반복 됩니다.
Public 구조체 TimelineCollection.Enumerator 열거의 멤버는 TimelineCollection.
  인터페이스 설명
Public 인터페이스 IAnimatable 이 형식은 지원의 WPF 인프라 하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 애니메이션 클래스를 만들려면 해당 파생 되어야 UIElement, ContentElement, 또는 Animatable.
Public 인터페이스 IEasingFunction 감속/가속 함수의 기본 기능을 정의 합니다.
Public 인터페이스 IKeyFrame IKeyFrame 인터페이스 구현에 액세스할 수 있으면된 KeyTime 속성입니다.
Public 인터페이스 IKeyFrameAnimation IKeyFrameAnimation 인터페이스 구현을 키 프레임 컬렉션 멤버를 형식화 되지 않은 액세스를 제공 합니다.
  열거형 설명
Public 열거형 ClockState 타임 라인의 잠재적인 상태를 설명 합니다 Clock 개체입니다.
Public 열거형 EasingMode 정의 클래스에서 파생 된 모드 EasingFunctionBase 가 용이 하 게 수행 합니다.
Public 열거형 FillBehavior 지정 하는 방법에 Timeline 가 활성 기간 밖에 있지만 해당 부모의 활성 되어 동작 하는 또는 보관 기간.
Public 열거형 HandoffBehavior 지정 하는 방법 새 애니메이션 속성에 이미 적용 되어 있는 기존 애니메이션과 상호 작용 합니다.
Public 열거형 KeyTimeType 나타낼 수 있습니다 다양 한 종류를 나타내는 KeyTime 인스턴스.
Public 열거형 PathAnimationSource 애니메이션을 구동 하는 데 사용 되는 경로의 출력 속성 값을 지정 합니다.
Public 열거형 SlipBehavior 나타냅니다 어떻게는 ParallelTimeline 때 동작 합니다 중 하나 이상 해당 Timeline 어린이 쪽지.
Public 열거형 TimeSeekOrigin 찾기 작업의 시작을 나타냅니다. Seek 작업의 오프셋은이 원점을 기준으로 되어 있습니다.
이 정보가 도움이 되었습니까?
(1500자 남음)
의견을 주셔서 감사합니다.

커뮤니티 추가 항목

추가
표시:
© 2014 Microsoft. All rights reserved.