|
| 이름 | 설명 |
|---|
 | AddHandler(RoutedEvent, Delegate) | 추가 라우트된 이벤트 에 지정 된 처리기 라우트된 이벤트, 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) | 추가 된 라우트된 이벤트 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가 된 지정 된 라우트된 이벤트에 대 한 처리기입니다.
handledEventsToo를 true로 지정하여 이벤트 경로를 따라 다른 요소에 의해 이미 처리된 것으로 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | AddLogicalChild | 제공 된 개체를이 요소의 논리적 트리에 추가합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | AddToEventRoute | 에 지정 된 처리기를 추가 합니다. EventRoute 는 현재에 대 한 UIElement 이벤트 처리기 컬렉션입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | AddVisualChild | 두 시각적 개체 사이의 부모-자식 관계를 정의합니다. (Visual에서 상속됨) |
 | ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | 지정 된 애니메이션을 적용 종속성 속성 이 요소입니다. 기존 애니메이션 중지 되며 새 애니메이션으로 바뀝니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | 지정 된 애니메이션을 적용 종속성 속성 속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우이 요소를 지정 하는 기능을 수행 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ApplyTemplate | 필요한 경우 현재 템플릿의 시각적 트리를 빌드하고 시각적 트리에이 호출에 의해 다시 빌드 되었는지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | Arrange | 자식 요소의 위치와 크기를 결정 한 UIElement. 부모 요소에서이 메서드를 호출 자신의 ArrangeCore 구현 (또는 WPF 프레임 워크 수준 해당 하는)는 재귀적 레이아웃 업데이트를 형성 합니다. 이 메서드는 두 번째 단계는 레이아웃 업데이트를 구성합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ArrangeCore | Implements ArrangeCore (에서 virtual로 정의 된 UIElement) seals 구현 하 고 있습니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | ArrangeOverride | 파생된 클래스에서 재정의 되는 경우 자식 요소를 배치 하 고 크기를 결정 한 FrameworkElement 파생 클래스입니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | 이 요소에서 지정 된 애니메이션된 속성에 대 한 애니메이션을 시작합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | 속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 내용을 지정 하는 옵션으로이 요소는 지정 된 애니메이션된 속성에 대 한 특정 애니메이션 동작을 시작 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | BeginInit | 이 요소의 초기화 프로세스를 시작합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | BeginStoryboard(Storyboard) | 제공 된 storyboard에 포함 된 작업 시퀀스를 시작 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) | 속성에 이미 애니메이션이 적용 되어 있는 경우 수행할 동작을 지정 하는 옵션이 제공 된 storyboard에 포함 된 작업 시퀀스를 시작 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) | 애니메이션이 시작 된 후 제어 위한 지정 된 상태를 사용 하 여 제공 된 storyboard에 포함 된 작업 시퀀스를 시작 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | BringIntoView() | 이 요소 내에 포함 된 스크롤 가능한 영역 내에서 뷰에 표시 하려고 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | BringIntoView(Rect) | 이 요소의 제공 된 영역 크기를 내에서 포함 된 스크롤 가능한 영역 내에서 뷰에 표시 하려고 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | CaptureMouse | 이 요소에 마우스 캡처를 사용 하도록 시도 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | CaptureStylus | 이 요소에 스타일러스 캡처를 사용 하도록 시도 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | CaptureTouch | 이 요소에 캡처를 터치를 보내려고 시도 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | CheckAccess | 호출 스레드가이 액세스를 포함할지 여부를 결정 DispatcherObject. (DispatcherObject에서 상속됨) |
 | ClearValue(DependencyProperty) | 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성으로 지정 된는 DependencyProperty 식별자입니다. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | ClearValue(DependencyPropertyKey) | 읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성으로 지정 된는 DependencyPropertyKey. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | CoerceValue | 지정 된 값으로 강제 변환 종속성 속성. 이 하나를 호출 하 여 수행 됩니다 CoerceValueCallback 호출에 적용 되는 종속성 속성의 속성 메타 데이터에 지정 된 함수가 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨) |
  | CreateRootPopup | 자식 요소에 첨부 된 Popup 컨트롤입니다. |
 | EndInit | 요소에 대 한 초기화 프로세스가 완료 되었음을 나타냅니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | Equals | 제공 된 여부를 확인 합니다 DependencyObject 는 현재에 해당 하는 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | Finalize |
가비지 수집자 에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다.
(Object에서 상속됨) |
 | FindCommonVisualAncestor | 두 시각적 개체의 공통 상위 항목을 반환합니다. (Visual에서 상속됨) |
 | FindName | 제공 된 식별자 이름이 있는 요소를 찾습니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | FindResource | 지정 된 키가 있는 리소스를 검색 하 고 요청한 리소스를 찾을 수 없는 경우 예외를 throw 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | Focus | 이 요소에 포커스를 설정 하려고 시도 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | GetAnimationBaseValue | 기본 속성 값에 관계 없이 모든 가능한이이 요소에 지정 된 속성에 애니메이션이 적용 된 값에서 실행 되는 애니메이션이 중지 반환 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | GetBindingExpression | 반환은 BindingExpression 는 지정 된 속성의 바인딩을 나타냅니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | GetHashCode | 가져옵니다는 해시 코드 이 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | GetLayoutClip | 클리핑 마스크의 기 하 도형을 반환합니다. 레이아웃 시스템은 사용 가능한 표시 공간 보다 큰 요소를 정렬 하려고 하면 마스크를 적용 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | GetLocalValueEnumerator | 종속성 속성이 로컬 값이에 설정 확인 하는 데는 전문화 된 열거자를 만듭니다 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | GetTemplateChild | 인스턴스화된의 시각적 트리에서 명명 된 요소를 반환 합니다. ControlTemplate. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
 | GetUIParentCore | 논리적 부모를 반환 합니다는 Popup. (FrameworkElement.GetUIParentCore()을(를) 재정의함) |
 | GetValue | 현재 유효 값을 반환 된 종속성 속성 의이 인스턴스에 DependencyObject. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | GetVisualChild | 우선 Visual.GetVisualChild, 한 자식 요소 컬렉션에서 지정 된 인덱스에서 자식을 반환 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | HitTestCore(GeometryHitTestParameters) | Implements Visual.HitTestCore 자료를 제공 합니다 테스트 동작 요소에 도달 (반환 GeometryHitTestResult). (UIElement에서 상속됨) |
 | HitTestCore(PointHitTestParameters) | Implements HitTestCore 기본 요소를 제공 합니다 적중 테스트 동작 (반환 HitTestResult). (UIElement에서 상속됨) |
 | InputHitTest | 현재 요소의 원점 기준으로 지정 된 좌표에 있는 현재 요소 내의 입력된 요소를 반환 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | InvalidateArrange | 요소의 정렬 상태 (레이아웃)을 무효화합니다. 무효화 한 후 업데이트 이후에 강제로 수행할 않은 경우 비동기적으로 발생 합니다 해당 레이아웃의 요소를 갖게 됩니다 UpdateLayout. (UIElement에서 상속됨) |
 | InvalidateMeasure | 요소의 측정 상태 (레이아웃)을 무효화합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | InvalidateProperty | 지정 된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가 (DependencyObject에서 상속됨) |
 | InvalidateVisual | 요소의 렌더링을 무효화 하 고 전체 새 레이아웃 과정을 강제로 지정 합니다.
OnRender
레이아웃 주기가 완료 된 후에 호출 됩니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | IsAncestorOf | 시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 항목 인지 여부를 확인 합니다. (Visual에서 상속됨) |
 | IsDescendantOf | 시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목 인지 여부를 확인 합니다. (Visual에서 상속됨) |
 | Measure | Updates the DesiredSize of a UIElement. 부모 요소에 호출이 메서드 자체에서 MeasureCore 업데이트 하 여 재귀적 레이아웃을 형성 합니다. 이 메서드를 호출 하면 레이아웃 업데이트의 첫 번째 단계 ("측정" 처리 단계) 구성 됩니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | MeasureCore | 구현 기본 측정-단계 레이아웃 시스템의 동작에 대 한 FrameworkElement. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | MeasureOverride | 필요한 크기를 결정 하는 Popup 논리적 부모의 시각적 트리 내에서 콘텐츠입니다. (FrameworkElement.MeasureOverride(Size)을(를) 재정의함) |
 | MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) |
 | MoveFocus | 키보드 포커스를이 요소에서 멀리 하 고 다른 요소는 제공 된 이동 방향으로 이동합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnAccessKey | 호출할 때이 요소에 대해 의미가 있는 선택 키를 처리 하는 클래스를 제공 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnApplyTemplate | 파생된 클래스에서 재정의 되는 경우 응용 프로그램 코드 또는 내부 프로세스를 호출할 때마다 호출 됩니다 ApplyTemplate. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnChildDesiredSizeChanged | 자식 요소의 크기를 조정할 때 레이아웃 동작을 지원 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnClosed | 응답 때의 값은 IsOpen 에서 속성 변경에 true 에 false. |
 | OnContextMenuClosing | 처리 되지 않은 예외 때마다 호출 ContextMenuClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서이 클래스에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnContextMenuOpening | 처리 되지 않은 예외 때마다 호출 ContextMenuOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서이 클래스에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnCreateAutomationPeer | 특정 클래스를 반환 합니다. AutomationPeer 구현에는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnDragEnter | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.DragEnter연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnDragLeave | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.DragLeave연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnDragOver | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.DragOver연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnDrop | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.DragEnter연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnGiveFeedback | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.GiveFeedback연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnGotFocus | 처리 되지 않은 예외 때마다 호출 GotFocus 이벤트가 해당 경로에서이 요소에 도달 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnGotKeyboardFocus | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.GotKeyboardFocus연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnGotMouseCapture | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.GotMouseCapture연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnGotStylusCapture | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.GotStylusCapture연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnGotTouchCapture | 클래스 처리에 대 한 제공의 GotTouchCapture 터치는이 요소에 캡처 되었는지 때 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnInitialized | 발생은 Initialized 이벤트입니다. 이 메서드는 호출 될 때마다 IsInitialized 으로 설정 true 내부적으로. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnIsKeyboardFocusedChanged | 처리 되지 않은 예외 호출 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnIsKeyboardFocusWithinChanged | 호출 하기 전에 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnIsMouseCapturedChanged | 처리 되지 않은 예외 호출 IsMouseCapturedChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnIsMouseCaptureWithinChanged | 처리 되지 않은 예외 호출 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnIsMouseDirectlyOverChanged | 처리 되지 않은 예외 호출 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnIsStylusCapturedChanged | 처리 되지 않은 예외 호출 IsStylusCapturedChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnIsStylusCaptureWithinChanged | 처리 되지 않은 예외 호출 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnIsStylusDirectlyOverChanged | 처리 되지 않은 예외 호출 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnKeyDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.KeyDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnKeyUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.KeyUp연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnLostFocus | 발생은 LostFocus라우트된 이벤트 제공 하는 이벤트 데이터를 사용 하 여. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnLostKeyboardFocus | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.LostKeyboardFocus연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnLostMouseCapture | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.LostMouseCapture연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnLostStylusCapture | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.LostStylusCapture연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnLostTouchCapture | 클래스 처리에 대 한 제공의 LostTouchCapture 터치 캡처를이 요소를 잃을 때 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnManipulationBoundaryFeedback | 호출의 ManipulationBoundaryFeedback 이벤트가 발생 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnManipulationCompleted | 호출의 ManipulationCompleted 이벤트가 발생 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnManipulationDelta | 호출의 ManipulationDelta 이벤트가 발생 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnManipulationInertiaStarting | 호출의 ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnManipulationStarted | 호출의 ManipulationStarted 이벤트가 발생 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnManipulationStarting | 클래스에 대 한 처리를 제공의 ManipulationStarting 조작 프로세서 첫 번째 경우에 발생 하는 라우트된 이벤트를 생성 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.MouseDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseEnter | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.MouseEnter연결 된 이벤트 이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseLeave | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.MouseLeave연결 된 이벤트 이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseLeftButtonDown | 처리 되지 않은 예외 호출 MouseLeftButtonDown라우트된 이벤트 이 요소에서 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseLeftButtonUp | 처리 되지 않은 예외 호출 MouseLeftButtonUp라우트된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseMove | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.MouseMove연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseRightButtonDown | 처리 되지 않은 예외 호출 MouseRightButtonDown라우트된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseRightButtonUp | 처리 되지 않은 예외 호출 MouseRightButtonUp라우트된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.MouseUp라우트된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnMouseWheel | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.MouseWheel연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnOpened | 조건에 응답의 값은 IsOpen 속성을 변경 false 에 true. |
 | OnPreviewDragEnter | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.PreviewDragEnter연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewDragLeave | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.PreviewDragLeave연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewDragOver | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.PreviewDragOver연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewDrop | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.PreviewDrop연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewGiveFeedback | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.PreviewGiveFeedback연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewGotKeyboardFocus | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewKeyDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.PreviewKeyDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewKeyUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.PreviewKeyUp연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewLostKeyboardFocus | 처리 되지 않은 예외 호출 Keyboard.PreviewKeyDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewMouseDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.PreviewMouseDown 연결 된 라우트된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로에 있는 요소에 도달할. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewMouseLeftButtonDown | 클래스 처리에 대 한 제공의 PreviewMouseLeftButtonDown 이벤트입니다. (UIElement.OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)을(를) 재정의함) |
 | OnPreviewMouseLeftButtonUp | 클래스 처리에 대 한 제공의 PreviewMouseLeftButtonUp 이벤트입니다. (UIElement.OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)을(를) 재정의함) |
 | OnPreviewMouseMove | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.PreviewMouseMove연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewMouseRightButtonDown | 클래스 처리에 대 한 제공의 PreviewMouseRightButtonUp 이벤트입니다. (UIElement.OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)을(를) 재정의함) |
 | OnPreviewMouseRightButtonUp | 클래스 처리에 대 한 제공의 PreviewMouseRightButtonDown 이벤트입니다. (UIElement.OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)을(를) 재정의함) |
 | OnPreviewMouseUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.PreviewMouseUp연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewMouseWheel | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.PreviewMouseWheel연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewQueryContinueDrag | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.PreviewQueryContinueDrag연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusButtonDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusButtonDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusButtonUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusButtonUp연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusInAirMove | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusInAirMove연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusInRange | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusInRange연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusMove | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusMove연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusOutOfRange | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusOutOfRange연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusSystemGesture | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusSystemGesture연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewStylusUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.PreviewStylusUp연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewTextInput | 처리 되지 않은 예외 호출 TextCompositionManager.PreviewTextInput연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewTouchDown | 클래스 처리에 대 한 제공의 PreviewTouchDown 이 요소는 터치를 누를 때 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewTouchMove | 클래스에 대 한 처리를 제공의 PreviewTouchMove 터치를 하는 동안이 요소 안에 이동 하는 경우에 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPreviewTouchUp | 클래스 처리에 대 한 제공의 PreviewTouchUp 터치는이 요소 안에 놓을 때 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnPropertyChanged | 호출 될 때마다 유효 값을 종속성 속성 이 FrameworkElement 업데이트 되었습니다. 변경 된 특정 종속성 속성은 인수 매개 변수에서 보고 됩니다. 우선 OnPropertyChanged. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnQueryContinueDrag | 처리 되지 않은 예외 호출 DragDrop.QueryContinueDrag연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnQueryCursor | 처리 되지 않은 예외 호출 Mouse.QueryCursor연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnRender | 파생된 클래스에서 재정의 되 면 레이아웃 시스템에서 리디렉션되는 렌더링 작업에 참여 합니다. 이 메서드를 호출 하면 직접이 요소의 렌더링 지침은 사용 하지 않는 하 고 대신 레이아웃 및 그리기에 비동기 사용 하기 위해 나중에 유지 됩니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnRenderSizeChanged | 발생의 SizeChanged 의 최종적인 이벤트 데이터의 일부로 지정 된 정보를 사용 하 여 이벤트를 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnStyleChanged | 이 요소에는 스타일이 변경 되 면 호출 되어 레이아웃이 무효화 됩니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnStylusButtonDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusButtonDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusButtonUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusButtonUp연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusDown | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusDown연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusEnter | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusEnter연결 된 이벤트 이 요소에 의해 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusInAirMove | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusInAirMove연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusInRange | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusInRange연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusLeave | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusLeave연결 된 이벤트 이 요소에 의해 발생 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusMove | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusMove연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusOutOfRange | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusOutOfRange연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusSystemGesture | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusSystemGesture연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnStylusUp | 처리 되지 않은 예외 호출 Stylus.StylusUp연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnTextInput | 처리 되지 않은 예외 호출 TextCompositionManager.TextInput연결 된 이벤트 이 클래스에서 파생 된 해당 경로의 요소에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnToolTipClosing | 처리 되지 않은 예외 때마다 호출 ToolTipClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서이 클래스에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnToolTipOpening | 호출 될 때마다 해당 ToolTipOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서이 클래스에 도달 합니다. 이 이벤트에 대 한 클래스 처리를 추가 하려면이 메서드를 구현 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | OnTouchDown | 클래스 처리에 대 한 제공의 TouchDown 이 요소 내에 터치를 누를 때 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnTouchEnter | 클래스에 대 한 처리를 제공의 TouchEnter 는 터치에서 이동 하는 경우에 발생 하는 라우트된 이벤트가 요소의 범위 안에서 바깥쪽으로. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnTouchLeave | 클래스에 대 한 처리를 제공의 TouchLeave 는 터치에서 이동 하는 경우에 발생 하는 라우트된 이벤트 외부를 경계 안쪽에 UIElement. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnTouchMove | 클래스에 대 한 처리를 제공의 TouchMove 터치를 하는 동안이 요소 안에 이동 하는 경우에 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnTouchUp | 클래스 처리에 대 한 제공의 TouchUp 터치는이 요소 안에 놓을 때 발생 하는 라우트된 이벤트입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | OnVisualChildrenChanged | 호출 됩니다 있는 VisualCollection 의 시각적 개체를 수정 합니다. (Visual에서 상속됨) |
 | OnVisualParentChanged | 시각적 트리에서이 요소의 부모가 변경 될 때 호출 됩니다. 우선 OnVisualParentChanged. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | ParentLayoutInvalidated | 증분 레이아웃 구현에서의 전문화 된 서브 클래스를 지 원하는 FrameworkElement.
ParentLayoutInvalidated
자식 요소로 부모 측정값에 영향을 주는 메타 데이터에 표시 되어 있거나 패스를 레이아웃 하는 동안 정렬 속성 무효화 된 경우 호출 됩니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | PointFromScreen | 변환 된 Point 화면 좌표에 Point 현재 좌표계를 나타냅니다의 Visual. (Visual에서 상속됨) |
 | PointToScreen | 변환에 Point 현재 좌표계를 나타냅니다는 Visual 에 Point 화면 좌표에서입니다. (Visual에서 상속됨) |
 | PredictFocus | 제공 된 포커스 이동 방향에 대해이 요소를 기준으로 포커스를 받을 수 있지만 포커스를 실제로 이동 하지 않은 다음 요소를 확인 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | RaiseEvent | 특정 라우트된 이벤트를 발생 시킵니다.
RoutedEvent
내에서 발생 합니다 식별 되는 RoutedEventArgs 제공 됩니다 인스턴스 (로 RoutedEvent 속성은 이벤트 데이터). (UIElement에서 상속됨) |
 | ReadLocalValue | 로컬 값을 반환 된 종속성 속성, 존재 하는 경우. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | RegisterName | 액세스를 단순화 하는 접근자를 제공의 NameScope 등록 방법입니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | ReleaseAllTouchCaptures | 이 요소에서 모든 캡처된 터치 장치를 해제합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ReleaseMouseCapture | 이 요소를 캡처한 경우 마우스 캡처를 해제 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ReleaseStylusCapture | 이 요소를 캡처한 경우 스타일러스 장치 캡처를 해제 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ReleaseTouchCapture | 이 요소에서 지정 된 터치 장치를 해제 하려고 시도 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | RemoveHandler | 지정 된 제거 라우트된 이벤트 이 요소에서 처리기입니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | RemoveLogicalChild | 이 요소의 논리적 트리에서 제공 된 개체를 제거합니다.
FrameworkElement
이 삭제를 동기화 상태를 유지 하려면 영향을 받는 논리 트리 부모 포인터를 업데이트 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | RemoveVisualChild | 두 시각적 개체 사이의 부모-자식 관계를 제거합니다. (Visual에서 상속됨) |
 | SetBinding(DependencyProperty, String) | 바인딩 경로 자격을 데이터 원본으로 제공 된 소스 속성 이름에 따라이 요소에 연결 됩니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) | 제공 된 바인딩 개체를 기반으로이 요소에 바인딩을 연결 됩니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | SetCurrentValue | 값을 설정 하는 종속성 속성 값의 소스를 변경 하지 않고 있습니다. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | SetResourceReference | 지정 된 이름의 리소스를 검색 하 고 지정 된 속성에 대 한 리소스 참조를 설정 합니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | SetValue(DependencyProperty, Object) | 로컬 값을 설정 하는 종속성 속성, 해당 종속성 속성 식별자로 지정 된. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | 읽기 전용의 로컬 값을 설정 종속성 속성에 지정 된 해당 DependencyPropertyKey 종속성 속성의 식별자입니다. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | ShouldSerializeCommandBindings | Serialization 프로세스의 내용을 serialize 해야 하는지 여부를 반환의 CommandBindings 속성을이 클래스의 인스턴스를 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ShouldSerializeInputBindings | Serialization 프로세스의 내용을 serialize 해야 하는지 여부를 반환의 InputBindings 속성을이 클래스의 인스턴스를 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | ShouldSerializeProperty | Serialization 프로세스는 제공 된 값을 serialize 하는지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다. 종속성 속성. (DependencyObject에서 상속됨) |
 | ShouldSerializeResources | Serialization 프로세스의 내용을 serialize 해야 하는지 여부를 반환 하는 Resources 속성입니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | ShouldSerializeStyle | Serialization 프로세스의 내용을 serialize 해야 하는지 여부를 반환 하는 Style 속성입니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | ShouldSerializeTriggers | Serialization 프로세스의 내용을 serialize 해야 하는지 여부를 반환 하는 Triggers 속성입니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
 | TransformToAncestor(Visual) | 좌표를 변환 하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환의 Visual 지정 된 Visual 시각적 개체의 상위 항목입니다. (Visual에서 상속됨) |
 | TransformToAncestor(Visual3D) | 좌표를 변환 하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환의 Visual 지정 된 Visual3D 시각적 개체의 상위 항목입니다. (Visual에서 상속됨) |
 | TransformToDescendant | 좌표를 변환 하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환의 Visual 지정 된 시각적 개체 하위 항목입니다. (Visual에서 상속됨) |
 | TransformToVisual | 좌표를 변환 하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환의 Visual 지정 된 시각적 개체입니다. (Visual에서 상속됨) |
 | TranslatePoint | 이 요소는 지정 된 요소를 기준으로 좌표를 기준으로 점을 변환 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | TryFindResource | 지정 된 키를 가진 리소스에 대 한 검색 하는 리소스를 반환을 찾을 수 있습니다. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | UnregisterName | 액세스를 단순화 하는 NameScope de-registration 메서드. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | UpdateDefaultStyle | 현재 기본 스타일을 다시 적용 FrameworkElement. (FrameworkElement에서 상속됨) |
 | UpdateLayout | 이 요소의 모든 시각적 자식 요소 레이아웃을 제대로 업데이트 되도록 합니다. (UIElement에서 상속됨) |
 | VerifyAccess | 호출 스레드가이 권한이 적용 DispatcherObject. (DispatcherObject에서 상속됨) |