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FileStream 메서드

2013-12-13

FileStream 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름설명
Public 메서드 BeginRead 비동기 읽기 작업을 시작합니다. (Stream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)을(를) 재정의함)
Public 메서드 BeginWrite 비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (Stream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)을(를) 재정의함)
Public 메서드 Close 현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyTo(Stream) 현재 스트림에서 모든 바이트를 읽어 대상 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyTo(Stream, Int32) 현재 스트림에서 모든 바이트를 읽어 지정된 버퍼 크기로 대상 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyToAsync(Stream) 현재 스트림에서 비동기적으로 바이트를 읽은 후 다른 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyToAsync(Stream, Int32) 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽은 다음 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽은 다음 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 Dispose() Stream 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (Stream에서 상속됨)
Protected 메서드 Dispose(Boolean) FileStream 에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (Stream.Dispose(Boolean)을(를) 재정의함)
Public 메서드 EndRead 보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (Stream.EndRead(IAsyncResult)을(를) 재정의함)
Public 메서드 EndWrite 비동기 쓰기를 종료하고 I/O 작업이 완료될 때까지 차단시킵니다. (Stream.EndWrite(IAsyncResult)을(를) 재정의함)
Public 메서드 Equals(Object) 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 Finalize 가비지 수집기에서 FileStream을 회수할 때 리소스가 해제되고 다른 정리 작업이 수행되도록 합니다. (Object.Finalize()을(를) 재정의함)
Public 메서드 Flush() 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 파일 시스템에 쓰여지도록 합니다. (Stream.Flush()을(를) 재정의함)
Public 메서드 Flush(Boolean) 이 스트림에 대한 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 파일에 쓰여지도록 하며 모든 중간 파일 버퍼도 지웁니다.
Public 메서드 FlushAsync() 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 장치에 쓰여지도록 합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 FlushAsync(CancellationToken) 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 장치에 쓰여지도록 하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 Read 스트림에서 바이트 블록을 읽어서 해당 데이터를 제공된 버퍼에 씁니다. (Stream.Read(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 앞으로 이동합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 앞으로 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 ReadByte 파일에서 1바이트를 읽고 읽기 위치를 1바이트만큼 앞으로 이동합니다. (Stream.ReadByte()을(를) 재정의함)
Public 메서드 Seek 이 스트림의 현재 위치를 제공된 값으로 설정합니다. (Stream.Seek(Int64, SeekOrigin)을(를) 재정의함)
Public 메서드 SetLength 이 스트림의 길이를 제공된 값으로 설정합니다. (Stream.SetLength(Int64)을(를) 재정의함)
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 Write 버퍼의 데이터를 사용하여 이 스트림에 바이트 블록을 씁니다. (Stream.Write(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) 현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고, 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 WriteByte 파일 스트림의 현재 위치에 바이트를 씁니다. (Stream.WriteByte(Byte)을(를) 재정의함)
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  이름설명
Public 확장 메서드 AsInputStream Windows 스토어 앱용 .NET의 관리되는 스트림을 Windows 런타임의 입력 스트림으로 변환합니다. (WindowsRuntimeStreamExtensions에서 정의됨)
Public 확장 메서드 AsOutputStream Windows 스토어 앱용 .NET의 관리되는 스트림을 Windows 런타임의 출력 스트림으로 변환합니다. (WindowsRuntimeStreamExtensions에서 정의됨)
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