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방법: Viewport3D의 적중 테스트

업데이트: 2007년 11월

이 예제에서는 Viewport3D에서 3차원 시각적 표시를 적중 테스트하는 방법을 보여 줍니다.

HitTest에서 2차원 및 3차원 정보를 반환하기 때문에 3차원 결과만 읽는 테스트 결과를 반복할 수 있습니다.

public void HitTest(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs args)
{
    Point mouseposition = args.GetPosition(myViewport);
    Point3D testpoint3D = new Point3D(mouseposition.X, mouseposition.Y, 0);
    Vector3D testdirection = new Vector3D(mouseposition.X, mouseposition.Y, 10);
    PointHitTestParameters pointparams = new PointHitTestParameters(mouseposition);
    RayHitTestParameters rayparams = new RayHitTestParameters(testpoint3D, testdirection);

    //test for a result in the Viewport3D
    VisualTreeHelper.HitTest(myViewport, null, HTResult, pointparams);

다음 코드에서 HitTestResultBehavior는 적중 테스트 결과를 처리하는 방식을 결정합니다. UpdateResultInfo 및 UpdateMaterial은 로컬로 정의된 메서드입니다.

public HitTestResultBehavior HTResult(System.Windows.Media.HitTestResult rawresult)
{
    //MessageBox.Show(rawresult.ToString());
    RayHitTestResult rayResult = rawresult as RayHitTestResult;

    if (rayResult != null)
    {
        RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult = rayResult as RayMeshGeometry3DHitTestResult;

        if (rayMeshResult != null)
        {
            GeometryModel3D hitgeo = rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D;

            UpdateResultInfo(rayMeshResult);
            UpdateMaterial(hitgeo, (side1GeometryModel3D.Material as MaterialGroup));
        }
    }

    return HitTestResultBehavior.Continue;
}

참고 항목

작업

3차원 적중 테스트 샘플