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기본 프로그래밍 수명 주기

WCF(Windows Communication Foundation)를 사용하면 응용 프로그램들이 같은 컴퓨터에 있든지, 인터넷을 통해 연결되어 있든지 아니면 서로 다른 응용 프로그램 플랫폼에 있든지 상관없이 통신할 수 있습니다. 이 항목에서는 WCF 응용 프로그램을 빌드하는 데 필요한 작업에 대해 간략하게 설명합니다. 작동하는 샘플 응용 프로그램을 보려면 초보자를 위한 자습서를 참조하십시오.

기본 작업

수행할 기본 작업 순서는 다음과 같습니다.

  1. 서비스 계약을 정의합니다. 서비스 계약은 서비스 서명, 서비스 교환 날짜 및 계약에 필요한 기타 데이터를 지정합니다. 자세한 내용은 서비스 계약 디자인을 참조하십시오.
  2. 계약을 구현합니다. 서비스 계약을 구현하려면 계약을 구현하는 클래스를 만들고 런타임에 필요한 사용자 지정 동작을 지정합니다. 자세한 내용은 서비스 계약 구현을 참조하십시오.
  3. 끝점 정보 및 기타 동작 정보를 지정하여 서비스를 구성합니다. 자세한 내용은 서비스 구성을 참조하십시오.
  4. 응용 프로그램에서 서비스를 호스팅합니다. 자세한 내용은 서비스 호스팅을 참조하십시오.
  5. 클라이언트 응용 프로그램을 빌드합니다. 자세한 내용은 클라이언트 빌드를 참조하십시오.

이 단원의 항목의 경우 이 순서를 따르지만 일부 시나리오에서는 첫 번째 단계부터 시작하지 않는 경우도 있습니다. 예를 들어, 기존 서비스에 대한 클라이언트를 빌드하려면 5단계에서 시작합니다. 다른 사용자가 사용할 서비스를 빌드하는 경우 5단계를 건너뜁니다.

서비스 계약 개발에 대해 익숙해진 다음에는 확장성 소개를 읽어 보십시오. 서비스에 문제가 있을 경우 다른 사용자도 같은 문제나 비슷한 문제가 있는지 보려면 WCF 문제 해결 퀵 스타트를 확인하십시오.

참고 항목

개념

서비스 계약 구현