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Visual Basic에서 구성 요소 만들기 및 사용

구성 요소System.ComponentModel.IComponent 인터페이스를 구현하거나 IComponent를 구현하는 클래스에서 직접 또는 간접적으로 파생되는 클래스입니다. .NET Framework 구성 요소는 재사용이 가능하고, 다른 개체와 상호 작용할 수 있으며, 외부 리소스에 대한 제어 및 디자인 타임 지원을 제공하는 개체입니다.

구성 요소의 중요한 기능은 디자인이 가능하다는 점입니다. 즉, 구성 요소인 클래스를 Visual Studio 통합 개발 환경에서 사용할 수 있습니다. 구성 요소는 도구 상자에 추가할 수 있고, 폼에 끌어다 놓을 수 있으며, 디자인 화면에서 조작할 수 있습니다. 구성 요소에 대한 기본 디자인 타임 지원은 .NET Framework에 기본으로 적용된 기능이므로 구성 요소 개발자는 기본 디자인 타임 기능을 이용하기 위해 추가 작업을 수행할 필요가 없습니다.

컨트롤은 디자인이 가능하다는 점에서 구성 요소와 비슷합니다. 하지만 구성 요소와 달리 컨트롤은 사용자 인터페이스를 제공합니다. 컨트롤은 기본 컨트롤 클래스인 Control 또는 Control 중 하나에서 파생되어야 합니다.

Windows Forms 또는 Web Forms 디자이너와 같은 디자인 화면에서 클래스를 사용하려고 하는데 이 클래스에 사용자 인터페이스가 없다면 이 클래스는 구성 요소이면서 IComponent를 구현하거나, IComponent를 직접 또는 간접적으로 구현하는 클래스에서 파생되어야 합니다.

Component MarshalByValueComponent 클래스는 IComponent 인터페이스의 기본 구현입니다. 이들 클래스 간의 주된 차이점은 Component 클래스는 참조로 마샬링되는 반면 IComponent는 값으로 마샬링된다는 점입니다. 다음은 구현하기 위한 전반적인 지침입니다.

  • 구성 요소를 참조로 마샬링해야 하는 경우에는 Component에서 파생시킵니다.

  • 구성 요소를 값으로 마샬링해야 하는 경우에는 MarshalByValueComponent에서 파생시킵니다.

  • 단일 상속으로 인해 구성 요소를 기본 구현 중 하나에서 파생시킬 수 없는 경우에는 IComponent를 구현합니다.

디자인 타임 지원에 대한 자세한 내용은 구성 요소의 디자인 타임 특성디자인 타임 지원 확장을 참조하십시오.

System.ComponentModel 네임스페이스는 구성 요소와 컨트롤의 런타임 및 디자인 타임 동작을 구현하는 데 사용되는 클래스를 제공합니다. 이 네임스페이스는 특성 및 형식 변환기의 구현, 데이터 소스에 바인딩, 구성 요소 라이센스 등에 필요한 기본 클래스와 인터페이스를 포함합니다.

핵심 구성 요소 클래스는 다음과 같습니다.

  • Component . IComponent 인터페이스에 대한 기본 구현입니다. 이 클래스를 통해 응용 프로그램 간의 개체 마샬링이 가능합니다.

  • MarshalByValueComponent . IComponent 인터페이스에 대한 기본 구현입니다.

  • Container . IContainer 인터페이스에 대한 기본 구현입니다. 이 클래스는 0개 이상의 구성 요소를 캡슐화합니다.

구성 요소 라이센스에 사용되는 일부 클래스는 다음과 같습니다.

  • License . 모든 라이선스에 대한 추상 기본 클래스입니다. 라이센스는 구성 요소의 특정 인스턴스에 부여됩니다.

  • LicenseManager . 구성 요소에 라이선스를 추가하고 LicenseProvider를 관리하는 속성 및 메서드를 제공합니다.

  • LicenseProvider . 라이선스 공급자를 구현하기 위한 추상 기본 클래스입니다.

  • LicenseProviderAttribute . 클래스에 사용할 LicenseProvider 클래스를 지정합니다.

일반적으로 구성 요소의 설명과 유지에 사용되는 클래스입니다.

  • TypeDescriptor . 특성, 속성 및 이벤트와 같은 구성 요소의 특징에 대한 정보를 제공합니다.

  • EventDescriptor . 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.

  • PropertyDescriptor . 속성에 대한 정보를 제공합니다.

클래스, 구성 요소 및 컨트롤

구성 요소컨트롤을 정의하고 이들과 클래스 간의 차이를 설명합니다.

구성 요소 제작

구성 요소의 사용을 시작하기 위한 로드맵입니다.

구성 요소 제작 연습

구성 요소 프로그래밍을 위한 단계별 지침을 제공하는 항목들을 안내합니다.

구성 요소 클래스

클래스를 구성 요소로 만드는 요소, 구성 요소 기능을 노출하는 방법, 구성 요소에 대한 액세스 제어 및 구성 요소 인스턴스가 만들어지는 방법 제어에 대해 설명합니다.

컨트롤 및 구성 요소 제작 문제 해결

일반적인 문제를 해결하는 방법에 대해 설명합니다.

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