다음을 통해 공유


네이티브 장치 프로젝트에서의 리소스 편집

업데이트: 2007년 11월

Visual Studio의 다중 플랫폼 특성 때문에 포함하는 플랫폼(예: Pocket PC 또는 Smartphone)마다 별도의 리소스 파일이 생성됩니다. 장치 프로젝트용 리소스 편집기는 데스크톱 프로젝트용 리소스 편집기와 거의 동일합니다. 모든 편집기가 지원되며 대화 상자 편집기에만 중요한 변경 내용이 있습니다. 자세한 내용은 장치 프로젝트의 리소스 편집기 사용리소스 편집기를 참조하십시오.

프로젝트를 만들 때 모든 플랫폼을 대상으로 할 수 있기 때문에 응용 프로그램의 UI를 장치 폼 요소에 맞도록 쉽게 사용자 지정할 수 있으며 한 프로젝트를 다중 플랫폼 응용 프로그램용으로 유지할 수 있습니다. 연습: 스마트 장치용 다중 플랫폼 MFC 응용 프로그램 만들기에서 만든 샘플 프로젝트에는 Pocket PC 리소스 파일과 Smartphone 리소스 파일이 모두 있습니다. 프로젝트에 대한 현재 활성 구성이 Pocket PC 2003(Armv4)이기 때문에 Smartphone 리소스 파일에는 빌드 없음 아이콘이 있습니다. 스마트 장치 프로젝트 마법사, 구성 관리자 설정을 사용하여 활성 구성을 Smartphone 2003(ArmV4)으로 변경할 수 있습니다. 그러면 Smartphone 2003 리소스 파일에서 빌드 없음 아이콘이 제거되고, Pocket PC 2003(Armv4) 리소스 파일에 해당 아이콘이 대신 표시됩니다.

참고 항목

기타 리소스

Visual C++ 장치 프로젝트 만들기 및 이식