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프로젝트 디자이너, 빌드 페이지(C#)

프로젝트 디자이너빌드 페이지를 사용하여 프로젝트의 빌드 구성 속성을 지정할 수 있습니다. 이 페이지는 Visual C# 프로젝트에만 적용됩니다.

참고

일부 Visual Studio 사용자 인터페이스 요소의 경우 다음 지침에 설명된 것과 다른 이름 또는 위치가 시스템에 표시될 수 있습니다. 설치한 Visual Studio 버전과 사용하는 활성 설정에 따라 이러한 요소가 결정됩니다. 이 항목은 일반 개발 설정이 선택되었다는 가정하에 작성되었습니다. 설정을 보거나 변경하려면 도구 메뉴에서 설정 가져오기 및 내보내기를 선택합니다. 자세한 내용은 Visual Studio 설정을 참조하십시오. 자세한 내용은 설정에 대한 작업을 참조하십시오.

구성 및 플랫폼

다음 옵션을 사용하여 표시하거나 수정할 구성과 플랫폼을 선택할 수 있습니다.

참고

단순화된 빌드 구성에서는 프로젝트 시스템에서 디버그 버전을 빌드할지 또는 릴리스 버전을 빌드할지 결정합니다. 그러므로 이러한 옵션은 표시되지 않습니다. 고급 빌드 구성을 사용하려면 도구 메뉴에서 옵션을 클릭합니다. 옵션 대화 상자에서 프로젝트 및 솔루션을 확장하고 일반을 클릭한 다음 고급 빌드 구성 표시를 선택합니다. 이렇게 하면 모든 구성 값을 수동으로 제어할 수 있으며 디버그 버전을 빌드할지 릴리스 버전을 빌드할지를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 옵션 대화 상자, 프로젝트 및 솔루션, 일반을 참조하십시오.

  • 구성
    표시하거나 수정할 구성 설정을 지정합니다. 설정은 활성(Debug)(기본값), Debug, Release 또는 모든 구성일 수 있습니다.

  • 플랫폼
    표시하거나 수정할 플랫폼 설정을 지정합니다. 기본 설정은 **활성(Any CPU)**입니다. 구성 관리자를 사용하여 활성 플랫폼을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 방법: 구성 만들기 및 편집을 참조하십시오.

일반

다음 옵션을 사용하여 빌드 프로세스에 대한 일반 설정을 구성할 수 있습니다.

  • 조건부 컴파일 기호
    조건부 컴파일을 수행할 기호를 지정합니다. 기호는 공백으로 구분합니다. 자세한 내용은 /define(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  • DEBUG 상수 정의
    DEBUG 기호를 정의합니다. 이 옵션을 선택하면 /define:DEBUG 명령줄 옵션을 사용하는 것과 동일한 기능이 수행됩니다.

  • TRACE 상수 정의
    TRACE 기호를 정의합니다. 이 옵션을 선택하면 /define:TRACE 명령줄 옵션을 사용하는 것과 동일한 기능이 수행됩니다.

  • 플랫폼 대상
    출력 파일의 대상이 될 프로세서를 지정합니다. 32비트 Intel 호환 프로세서의 경우 x86을 선택하고 Intel 64비트 Itanium 프로세서의 경우 Itanium을 선택합니다. 다른 64비트 프로세서의 경우 x64를 선택하고 모든 프로세서를 받아들일 수 있도록 지정하려면 Any CPU를 선택합니다. 자세한 내용은 /platform(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  • 안전하지 않은 코드 허용
    unsafe 키워드를 사용하는 코드를 컴파일할 수 있도록 허용합니다. 자세한 내용은 /unsafe(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  • 코드 최적화
    컴파일러에서 보다 작고 빠르고 효율적인 출력 파일을 만들기 위해 수행하는 최적화 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. 자세한 내용은 /optimize(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

오류 및 경고

다음 설정을 사용하여 빌드 프로세스에 대한 오류 및 경고 옵션을 구성할 수 있습니다.

  • 경고 수준
    컴파일러 경고에 대한 표시 수준을 지정합니다. 자세한 내용은 /warn(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  • 경고 표시 안 함
    하나 이상의 경고를 생성하는 컴파일러 기능을 비활성화합니다. 여러 개의 경고 번호는 쉼표나 세미콜론으로 구분합니다. 자세한 내용은 /nowarn(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

경고를 오류로 처리

다음 설정을 사용하여 오류로 처리될 경고를 지정할 수 있습니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하여 빌드에서 경고가 발생할 때 오류가 반환되는 조건을 지정합니다. 자세한 내용은 /warnaserror(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  • 없음
    경고를 오류로 처리하지 않습니다.

  • 특정 경고
    지정된 경고를 오류로 처리합니다. 여러 개의 경고 번호는 쉼표나 세미콜론으로 구분합니다.

  • 모두
    모든 경고를 오류로 취급합니다.

Output

다음 설정을 사용하여 빌드 프로세스에 대한 출력 옵션을 구성할 수 있습니다.

  • 출력 경로
    프로젝트 구성에 사용할 출력 파일의 위치를 지정합니다. 이 경로는 상대적이므로 절대 경로를 입력하면 상대 경로로 저장됩니다. 기본 경로는 bin\Debug입니다.

    단순화된 빌드 구성에서는 프로젝트 시스템에서 디버그 버전을 빌드할지 또는 릴리스 버전을 빌드할지 결정합니다. 디버그 메뉴에서 빌드 명령을 클릭(F5)하면 지정한 출력 경로에 관계없이 디버그 위치에 빌드가 배치됩니다. 그러나 빌드 메뉴에서 빌드 명령을 클릭하면 사용자가 지정한 위치에 빌드가 배치됩니다. 고급 빌드 구성을 사용하려면 도구 메뉴에서 옵션을 클릭합니다. 옵션 대화 상자에서 프로젝트 및 솔루션을 확장하고 일반을 클릭한 다음 고급 빌드 구성 표시 확인란의 선택을 취소합니다. 이렇게 하면 모든 구성 값과 함께 디버그 버전을 빌드할지 릴리스 버전을 빌드할지를 수동으로 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 옵션 대화 상자, 프로젝트 및 솔루션, 일반을 참조하십시오.

  • XML 문서 파일
    문서 주석을 처리할 파일의 이름을 지정합니다. 자세한 내용은 /doc(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  • COM Interop 등록
    COM 개체가 관리되는 응용 프로그램과 상호 작용할 수 있도록, 관리되는 응용 프로그램에서 COM 개체(COM 호출 가능 래퍼)를 노출할지를 나타냅니다. 이 응용 프로그램에 대한 프로젝트 디자이너응용 프로그램 페이지에서 출력 형식 속성은 COM interop 등록 속성을 사용할 수 있도록 클래스 라이브러리로 설정되어야 합니다. Visual C# 응용 프로그램에 포함되고 COM 개체로 노출될 수 있는 클래스 예제는 COM 클래스 예제(C# 프로그래밍 가이드)를 참조하십시오.

  • serialization 어셈블리 생성
    컴파일러가 XML Serializer 생성기 도구(Sgen.exe)를 사용하여 XML 직렬화 어셈블리를 만들지 여부를 지정합니다. Serialization 어셈블리를 사용하면 코드에서 형식을 serialize하기 위해 XmlSerializer 클래스를 사용한 경우 해당 클래스의 시작 성능을 향상시킬 수 있습니다. 기본적으로 이 옵션은 자동으로 설정됩니다. 이 경우 코드에서 형식을 XML로 인코딩하기 위해 XmlSerializer를 사용한 경우에만 Serialization 어셈블리가 생성됩니다. 이 옵션을 해제로 설정하면 코드에서 XmlSerializer를 사용하는지에 관계없이 Serialization 어셈블리가 생성되지 않습니다. 이 옵션을 설정으로 지정하면 항상 Serialization 어셈블리가 생성됩니다. Serialization 어셈블리의 이름은 TypeName.XmlSerializers.dll입니다. 자세한 내용은 XML Serializer Generator Tool (Sgen.exe)을 참조하십시오.

  • 고급
    고급 빌드 설정 대화 상자(C#) 대화 상자를 표시하려면 클릭합니다.

참고 항목

기타 리소스

프로젝트, 사용자 인터페이스 요소

C# 컴파일러 옵션