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Windows Phone의 사용자 환경 디자인 지침

2012-02-09

Windows Phone 에서는 사용자가 어디에 있든 관계없이 사용할 수 있는 응용프로그램을 빌드할 수 있습니다. 이러한 응용프로그램은 데스크톱 컴퓨팅 플랫폼용으로 빌드된 응용프로그램만큼 유용하고 강력할 수 있습니다. 이 가이드에서는 사용자 환경 디자인의 모범 사례를 따르는 Windows® Phone 응용프로그램을 만들 수 있도록 도와줍니다. 제공된 조언은 Windows Phone 을 만든 전문가 및 최초 응용프로그램의 디자이너로부터 수집한 것입니다.

이 가이드의 대상 사용자

이 가이드는 휴대폰 응용프로그램의 사용자 상호 작용 모델을 구성하는 방법에 대한 지침이 필요한 응용프로그램 개발자 및 응용프로그램 디자이너를 위한 것입니다. 이 가이드에서는 가능한 최상의 사용자 환경 디자인 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공합니다. 실제 목표는 의도한 대로 사용자가 시나리오를 수행할 수 있도록 하는 응용프로그램 환경을 만드는 것이어야 합니다.

최종 사용자 및 최종 사용자가 응용프로그램의 사용자 인터페이스를 탐색하는 방법에 대해 미리 고려합니다. 사용 시나리오를 생각하고 필요한 화면 배치 방법을 보여 주는 예비 스케치를 만들어야 합니다. 해당 프로세스를 안내하는 자세한 내용은 Windows Phone 응용프로그램 디자인 구현을 참조하십시오.

이 가이드에서 다루지 않는 내용

게임을 디자인하는 방법은 이 가이드에서 다루지 않습니다. 그래픽 게임 디자인에는 컨트롤 기반 응용프로그램에 필요한 것과 동일한 유형의 지침이 적용되지 않습니다.

이 가이드에서는 타사 컨트롤을 고려하지 않으며 타사 컨트롤을 올바르게 사용하는 방법에 대한 조언을 제공하지 않습니다. Microsoft® Corporation에서 제공하는 컨트롤만 사용됩니다.

Windows Phone에는 웹 사이트를 보는 데 사용할 수 있는 기본 제공 Windows Internet Explorer® 브라우저가 있습니다. 이 가이드에서는 모바일 장치에서 검색되고 올바른 형식으로 표시되는 웹 사이트를 만드는 방법에 대한 정보를 제공하지 않습니다.

이 문서는 각각 사용자 환경 디자인의 다른 측면에 중점을 두는 여러 부분으로 나뉩니다. 각 부분에서는 Windows Phone 응용프로그램 디자인의 기본 개념을 소개합니다. 응용프로그램을 만들기 전에 이 내용을 모두 확인합니다.

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