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Windows Phone의 응용프로그램 디자인 프로세스 소개

2012-02-09

이 단원에는 모바일 응용프로그램 디자인이 Windows Phone의 유틸리티에 미칠 수 있는 영향에 대한 정보가 들어 있습니다. 이 단원에서 설명하는 대부분의 원칙은 너무 분명한 사실이지만 모두 일상적인 사용에서 나타난 문제입니다. 또한 이러한 유용성 원칙은 디자이너가 문제를 해결하고, 사용자 작업을 간소화하고, 플랫폼을 최대한 활용하도록 도와줄 수 있습니다.

프로그래밍 방식의 원칙이나 컨트롤 및 탐색의 적절한 사용에 대해서는 이 단원에서 다루지 않습니다. 이러한 항목에 대한 자세한 내용은 Windows Phone의 응용프로그램 구조 및 탐색 모델Windows Phone용 컨트롤 디자인 지침을 참조하십시오.

터치를 통해 상호 작용이 발생하는 경우 디자인에 새 책임이 부과됩니다. 성공적인 터치 단말기의 디자인은 작업 수행 방법에 대한 메시지를 사용자에게 표시하고 응용프로그램에 브랜딩을 추가합니다. 최상의 응용프로그램은 부드러운 동작을 만들어 사용자가 일련의 작업을 신속하게 수행하도록 안내합니다.

응용프로그램 계획 프로세스는 상호 작용 디자인과 시각적 디자인의 조합을 통해 반복적인 방식으로 수행됩니다. 상호 작용 디자인은 응용프로그램에 디자인하는 동작, 제스처 및 응답의 분류 체계를 나타냅니다. 시각적 디자인은 색과 독창적인 아트를 통해 화면에서 이러한 요소에 생명을 불어넣습니다. 프로그래밍이 시작되기 전에 디자인의 이러한 두 측면을 신중하게 고려하고 계획해야 합니다. 모형, 도면 및 선 표현을 통해 상호 작용 및 시각적 디자인을 미리 계획한 다음 개발을 시작합니다. 프로토타입에 대한 자세한 내용은 Windows Phone 응용프로그램 디자인 구현을 참조하십시오.

시각적 디자인은 사용자 환경에 미적 요소와 브랜딩을 추가할 수 있지만 콘텐츠에서 주의를 분산시키거나 탐색을 혼란스럽게 해서는 안 됩니다. Windows Phone 응용프로그램의 성공적인 시각적 디자인은 개체를 터치하고 끌어야 하는 위치와 방법에 대해 사용자를 교묘하게 유도하는 환경을 만듭니다. 사용자가 응용프로그램과 상호 작용하는 방법을 이해하는 데 도움이 되도록 시각적 디자인을 계획합니다.

사람과 컴퓨터 간의 인터페이스를 위한 응용프로그램을 디자인할 때와 마찬가지로 사용자의 작업 수행에 도움이 되는 모양, 양식, 색 및 컨트롤로 구성된 멋진 시각적 디자인을 만듭니다.

사용자의 출신에 관계없이 이 가이드에서 제공하는 정보가 전혀 생소한 내용은 아닐 것입니다. 하지만 고품질 Windows Phone 응용프로그램의 시각적 및 상호 작용 디자인은 기존의 컴퓨팅과 공통점이 거의 없으므로 다른 플랫폼에서 발견된 가정과 원칙을 다시 고려해야 하는 경우도 있습니다. 계획 단계에서 Windows Phone 단말기와의 상호 작용에 가능한 한 많은 시간을 할애하십시오. 플랫폼에 대한 감각을 익히고 디자인 프로세스를 알리는 데 유용한 패러다임으로서 Windows Phone에 포함되는 응용프로그램을 고려합니다.

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