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키 프레임 간 애니메이션 보간 변경

키 프레임 보간은 두 키 프레임 사이의 시간 범위에서 속성 변경에 애니메이션 효과가 적용되는 방법을 나타냅니다. 키 프레임 간 보간을 수정하여 더욱 실감 나는 애니메이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어 공을 튀기는 동작에 애니메이션 효과를 적용할 경우 키 프레임 간 보간을 수정하여 공이 튀어오를 때는 전환 속도를 줄이고 땅으로 떨어질 때는 속도를 높일 수 있습니다.

키 스플라인 편집기를 사용하여 키 프레임 보간 변경

Microsoft Expression Blend 2에서는 그래픽 편집기를 사용하여 키 프레임 간 보간을 수정할 수 있습니다. 이 방식으로 수정하면 팝업 메뉴를 사용하여 키 프레임 보간 변경 절차에서 설명하는 느린 시작 후 가속, 빠른 시작 후 감속보류 값을 사용한 방식보다 좀 더 세부적으로 제어할 수 있습니다.

  1. 개체 및 타임라인에서 스토리보드 열기Cc295256.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(ko-kr,Expression.10).png 단추를 클릭한 다음 스토리보드를 선택하여 스토리보드 선택기에서 타임라인을 선택합니다.

  2. 개체 트리를 확장하여 수정할 키 프레임을 찾습니다. 예를 들어 전체 개체에 대한 애니메이션을 수정하려면 개체 수준 키 프레임을 선택합니다. 키 프레임 형식에 대한 자세한 내용은 키 프레임을 참조하십시오.

  3. 타임라인 표시줄에서 키 프레임 Cc295256.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(ko-kr,Expression.10).png을 하나 이상 선택합니다. 여러 키 프레임을 선택하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 선택합니다. 키 프레임을 하나만 선택하면 개체 계층 구조상 상위 키 프레임 항목이 함께 선택될 수 있습니다.

  4. 속성 패널의 감속/가속 아래에 KeySpline 속성에 대한 그래프가 표시됩니다.

    [!참고]

    이 그래프는 인접한 각 키 프레임 집합 사이의 시간 범위에서 애니메이션 효과가 적용된 속성 값의 변화를 보여 줍니다. 즉, 선택한 각 키 프레임에 시간이 근접하면 애니메이션 효과가 적용된 속성 값이 그래프에 반영됩니다. 일반적으로 선의 경사가 가파를수록 해당 지점의 보간이 더 빨라집니다.

    그래프가 왼쪽 아래 모퉁이에서 오른쪽 위 모퉁이로 이어지는 직선인 경우 부드럽게 전환이 이루어집니다.

    Cc295256.bc6abe2c-01fe-44b2-bd12-300f2bf12389(ko-kr,Expression.10).png

    끝점 중 하나를 끌어 이전 키 프레임을 떠나 선택한 키 프레임으로 이동하면서 속성 값이 변경되는 속도를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 다음 키 스플라인 그래프에서는 애니메이션이 매우 느리게 시작해서 마지막에는 제자리에 맞춰집니다.

    Cc295256.7ec8ec80-9667-4e95-9dd6-16cf9199b83b(ko-kr,Expression.10).png

  5. 재생Cc295256.64ad8e84-1eec-4154-9d0c-11fef322c0bf(ko-kr,Expression.10).png 단추를 클릭하여 애니메이션 변경 내용을 테스트합니다.

팝업 메뉴를 사용하여 키 프레임 보간 변경

  1. 개체 및 타임라인에서 스토리보드 열기Cc295256.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(ko-kr,Expression.10).png 단추를 클릭한 다음 스토리보드를 선택하여 스토리보드 선택기에서 타임라인을 선택합니다.

  2. 개체 트리를 확장하여 수정할 키 프레임을 찾습니다. 예를 들어 전체 개체에 대한 애니메이션을 수정하려면 개체 수준 키 프레임을 선택합니다. 키 프레임 형식에 대한 자세한 내용은 키 프레임을 참조하십시오.

  3. 타임라인 표시줄에서 키 프레임 Cc295256.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(ko-kr,Expression.10).png을 하나 이상 선택합니다. 여러 키 프레임을 선택하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 선택합니다. 키 프레임을 하나만 선택하면 개체 계층 구조상 상위 키 프레임 항목이 함께 선택될 수 있습니다.

  4. 선택한 키 프레임 중 하나를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 원하는 보간 옵션을 선택합니다. 다른 보간 효과를 추가하려면 다시 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 선택합니다.

    • 느린 시작 후 가속 - 시간이 키 프레임에 근접할 때 속성 값이 변경되는 방법을 수정합니다. 0%(속도 없음)에서 100%(전체 속도, 편집된 키 프레임과 다음 키 프레임 간 시간 간격의 절반) 사이의 값을 지정하여 속도를 설정할 수 있습니다.

    • 빠른 시작 후 감속 - 시간이 키 프레임에서 멀어질 때 속성 값이 변경되는 방법을 수정합니다. 0%(속도 없음)에서 100%(전체 속도, 편집된 키 프레임과 다음 키 프레임 간 시간 간격의 절반) 사이의 값을 지정하여 속도를 설정할 수 있습니다.

    • 보류 - 시간 경과에 따라 변경 내용을 보간하지 않고 플레이헤드가 변경이 발생한 키 프레임에 도달하는 순간에 새 속성 값을 변경합니다. 보류는 토글 방식으로 설정/해제하는 옵션이므로 이 효과를 제거하려면 드롭다운 상자를 열어 보류를 다시 클릭하면 됩니다.

    • 선형(드롭다운 목록에 표시되지 않음) - 속성 값이 키 프레임 사이에서 동일한 크기만큼씩 변경됩니다. 첫 번째 키 프레임에 대한 빠른 시작 후 감속 값이 0%이고 두 번째 키 프레임에 대한 느린 시작 후 가속 값이 0%이면 두 키 프레임 간 보간은 선형이 됩니다.

  5. 재생Cc295256.64ad8e84-1eec-4154-9d0c-11fef322c0bf(ko-kr,Expression.10).png 단추를 클릭하여 애니메이션 변경 내용을 테스트합니다.

참조

개념

키 프레임 삭제

키 프레임 만들기

키 프레임 붙여넣기 또는 이동

다른 키 프레임의 보간 값 재사용