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BufferedStream 메서드

BufferedStream 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

  이름 설명
Public 메서드 BeginRead 비동기 읽기 작업을 시작합니다. (ReadAsync를 대신 사용하는 것이 좋습니다. 설명 부분을 참조하십시오.) (Stream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)을(를) 재정의함)

.NET Framework Client Profile 4에서 이 멤버는 Stream에서 상속됩니다..BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
Public 메서드 BeginWrite 비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (WriteAsync를 대신 사용하는 것이 좋습니다. 설명 부분을 참조하십시오.) (Stream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)을(를) 재정의함)

.NET Framework Client Profile 4에서 이 멤버는 Stream에서 상속됩니다..BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
Public 메서드 Close 현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyTo(Stream) 현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 기록합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyTo(Stream, Int32) 현재 스트림에서 바이트를 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyToAsync(Stream) 현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyToAsync(Stream, Int32) 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 CreateObjRef 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨)
Public 메서드 Dispose() Stream 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 EndRead 보류 중인 비동기 읽기 작업이 완료되기를 기다립니다. (ReadAsync를 대신 사용하는 것이 좋습니다. 설명 부분을 참조하십시오.) (Stream.EndRead(IAsyncResult)을(를) 재정의함)

.NET Framework Client Profile 4에서 이 멤버는 Stream에서 상속됩니다..EndRead(IAsyncResult).
Public 메서드 EndWrite 비동기 쓰기 작업을 종료하고 I/O 작업이 완료될 때까지 차단시킵니다. (WriteAsync를 대신 사용하는 것이 좋습니다. 설명 부분을 참조하십시오.) (Stream.EndWrite(IAsyncResult)을(를) 재정의함)

.NET Framework Client Profile 4에서 이 멤버는 Stream에서 상속됩니다..EndWrite(IAsyncResult).
Public 메서드 Equals(Object) 지정한 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 Flush 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 장치에 쓰여지도록 합니다. (Stream.Flush()을(를) 재정의함)
Public 메서드 FlushAsync() 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 장치에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 FlushAsync(CancellationToken) 이 스트림에 대해 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 장치에 쓰여지도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다. (Stream.FlushAsync(CancellationToken)을(를) 재정의함)
Public 메서드 GetHashCode 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetLifetimeService 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨)
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 InitializeLifetimeService 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하기 위한 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨)
Public 메서드 Read 현재 버퍼링된 스트림의 바이트를 배열에 복사합니다. (Stream.Read(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. (Stream.ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)을(를) 재정의함)
Public 메서드 ReadByte 원본 스트림에서 바이트를 읽고 int로 캐스팅된 바이트를 반환하거나 스트림의 끝에서 읽는 경우 -1을 반환합니다. (Stream.ReadByte()을(를) 재정의함)
Public 메서드 Seek 버퍼링된 현재 스트림 내에서의 위치를 설정합니다. (Stream.Seek(Int64, SeekOrigin)을(를) 재정의함)
Public 메서드 SetLength 버퍼링된 스트림의 길이를 설정합니다. (Stream.SetLength(Int64)을(를) 재정의함)
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 Write 버퍼링된 스트림에 바이트를 복사하고 버퍼링된 스트림 내에서의 현재 위치를 쓴 바이트 수만큼 이동합니다. (Stream.Write(Byte[], Int32, Int32)을(를) 재정의함)
Public 메서드 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. (Stream에서 상속됨)
Public 메서드 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) 바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (Stream.WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)을(를) 재정의함)
Public 메서드 WriteByte 버퍼링된 스트림의 현재 위치에 바이트를 씁니다. (Stream.WriteByte(Byte)을(를) 재정의함)
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