소멸자(C# 프로그래밍 가이드)

소멸자는 클래스의 인스턴스를 소멸하는 데 사용됩니다.

설명

  • 소멸자는 구조체에 정의할 수 없습니다. 이것은 클래스와만 사용할 수 있습니다.

  • 클래스는 하나의 소멸자만 가질 수 있습니다.

  • 소멸자는 상속되거나 오버로드될 수 없습니다.

  • 소멸자는 사용자가 호출할 수 없으며, 자동으로 호출됩니다.

  • 소멸자는 한정자를 사용하거나 매개 변수를 갖지 않습니다.

예를 들어, Car 클래스에 대한 소멸자 선언은 다음과 같습니다.

class Car
{
    ~Car()  // destructor
    {
        // cleanup statements...
    }
}

소멸자는 개체의 기본 클래스에서 암시적으로 Finalize를 호출합니다. 따라서 위의 소멸자 코드는 암시적으로 다음과 같은 코드로 변환됩니다.

protected override void Finalize()
{
    try
    {
        // Cleanup statements...
    }
    finally
    {
        base.Finalize();
    }
}

즉, Finalize 메서드는 최대 파생 인스턴스부터 최소 파생 인스턴스까지 상속 체인에 있는 모든 인스턴스에 대해 재귀적으로 호출됩니다.

참고

빈 소멸자는 사용하지 않는 것이 좋습니다.클래스에 소멸자가 포함된 경우 Finalize 큐에 엔트리가 만들어집니다.소멸자가 호출되면 큐 처리를 위해 가비지 수집기가 호출됩니다.그러므로 빈 소멸자는 성능 저하를 가져올 뿐입니다.

소멸자가 호출되는 시기는 가비지 수집기에서 결정하므로 프로그래머는 이 시기를 제어할 수 없습니다. 가비지 수집기는 응용 프로그램에서 더 이상 사용하지 않는 개체를 확인합니다. 개체를 소멸할 수 있는 것으로 판단된 경우 소멸자가 있으면 이를 호출하고 개체를 저장하는 데 사용된 메모리를 회수합니다. 소멸자는 프로그램을 종료할 때도 호출됩니다.

Collect를 호출하여 가비지 수집을 강제로 실행할 수 있지만, 이렇게 하면 성능 문제가 발생할 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.

소멸자를 사용하여 리소스 해제

일반적으로 C#에는 가비지 수집 기능이 있는 런타임을 대상으로 하지 않는 언어로 개발할 때 필요한 것과 같은 메모리 관리가 필요하지 않습니다. 왜냐하면, .NET Framework 가비지 수집기에서 개체에 대한 메모리 할당과 해제를 암시적으로 관리하기 때문입니다. 그러나 창, 파일 및 네트워크 연결처럼 관리되지 않는 리소스를 응용 프로그램에서 캡슐화할 경우, 소멸자를 사용하여 이 리소스를 해제해야 합니다. 개체가 소멸 대상이 되면 가비지 수집기는 해당 개체의 Finalize 메서드를 실행합니다.

리소스의 명시적 해제

응용 프로그램에서 부담이 큰 외부 리소스를 사용하는 경우에는 가비지 수집기에서 개체를 정리하기 전에 리소스를 명시적으로 해제하는 것도 좋은 방법입니다. 이렇게 하려면 개체에 필요한 정리를 수행하는 IDisposable 인터페이스의 Dispose 메서드를 구현합니다. 이로 인해 응용 프로그램 성능이 대폭 향상될 수 있습니다. 이러한 명시적 리소스 제어와 함께, 소멸자는 Dispose 메서드 호출이 실패할 경우 리소스를 정리하는 보호 수단이 됩니다.

리소스 정리에 대한 자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.

예제

다음 예제에서는 상속 체인을 만드는 세 개의 클래스를 생성합니다. First 클래스가 기본 클래스이고 Second 클래스는 First에서 파생되며 Third는 Second에서 파생됩니다. 세 클래스에는 모두 소멸자가 있습니다. Main()에서 최대 파생 클래스의 인스턴스가 만들어집니다. 프로그램을 실행하면 세 클래스의 소멸자가 최대 파생 클래스부터 최소 파생 클래스까지 순서대로 자동 호출됩니다.

class First
{
    ~First()
    {
        System.Diagnostics.Trace.WriteLine("First's destructor is called.");
    }
}

class Second : First
{
    ~Second()
    {
        System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Second's destructor is called.");
    }
}

class Third : Second
{
    ~Third()
    {
        System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Third's destructor is called.");
    }
}

class TestDestructors
{
    static void Main()
    {
        Third t = new Third();
    }

}
/* Output (to VS Output Window):
    Third's destructor is called.
    Second's destructor is called.
    First's destructor is called.
*/

C# 언어 사양

자세한 내용은 C# 언어 사양을 참조하세요. C# 언어 사양은 C# 구문 및 사용법에 대한 신뢰할 수 있는 소스입니다.

참고 항목

참조

생성자(C# 프로그래밍 가이드)

IDisposable

개념

C# 프로그래밍 가이드

기타 리소스

가비지 수집