| ホワイト ペーパー | 概要 |
| Open Packaging Conventions ファイル用の Win32 API | Office Open XML ファイル形式 ECMA-376 標準に準拠するカスタム コンテナー ファイルの OPC (Open Packaging Conventions) API の Win32 実装に関する概要を紹介しています。 |
| Windows 7 における圧縮オーディオ形式 | IEC-61937 準拠のインターフェイスを介して送信されるエンコードされたオーディオ ストリームの形式を記述するために、アプリケーションまたはクラス ドライバーによって使用される構造について説明しています。 |
| UI オートメーション クライアントアプリケーションの作成 | アクセシビリティやテスト自動化を実現するために、Microsoft UI オートメーションを使用して、他のアプリケーションのユーザー インターフェイス (UI) を操作する方法の基本事項について説明しています。 |
| タッチとタブレット用の開発者向け Windows 拡張機能 | Windows 7 オペレーティング システムおよび Windows Server 2008 R2 オペレーティング システムの新しいタッチ機能とタブレット機能について説明しています。 |
| Direct3D 10.1 リモートレンダリング | このホワイト ペーパーを読むと、開発者は、Direct3D 10.1 Command Remoting 機能と従来のビットマップ リモート表示機能の違いについて学習し、リモートからハードウェア アクセラレーションを実行できる Direct3D 10.1 アプリケーションと Direct2D アプリケーションの実装方法に関するガイドを改訂することもできます。 |
| メインストリームアプリケーション向けDirect3D10 | エンド ツー エンドの 3D グラフィック ソリューションである Direct3D 10 について説明しています。Direct3D 10 を使用すると、開発者は、さまざまな構成のソフトウェアとハードウェアで機能する 1 つの API を使用して開発を行えます。また、このソリューションによって、構成全体の予測可能なレンダリング結果を得られるという大きなメリットがあります。 |
| Windows 7 における High Color | Windows 7 オペレーティング システムの High Color をサポートする、Windows デスクトップおよびグラフィック アーキテクチャに施されたさまざまな拡張機能について説明しています。High Color では、従来の 8 ビットを超える表示色を使用できるので、イメージング アプリケーション、ビデオ アプリケーション、およびゲーム アプリケーションでより鮮明な画質を実現できます。 |
| Windows Sensor and Location プラットフォームを使用した光対応 UI の実装 | 環境光センサー データの使用と、さまざまな照明条件に合わせてユーザー インターフェイス機能とプログラム コンテンツを最適化する方法について説明しています。 |
| Direct2D パフォーマンスの向上 | 2D アプリケーションのパフォーマンスをさらに向上させることができる技法について重点的に説明しています。Direct2D は、特定の作業を完了する際に、さまざまな方法で使用することができます。また、パフォーマンスを向上させる一般的な技法についても紹介しています。 |
| Direct2D の紹介 | Windows 7 で導入された新しい API である Microsoft Direct2D について紹介しています。Win32 開発者は、Direct2D を使用すると、パフォーマンスと表示品質の優れた 2D グラフィック レンダリング作業を実行できます。 |
| DirectWrite の紹介 | DirectWrite は、DirectX ファミリに新しく追加された API です。DirectWrite では、Win32 アプリケーションのテキスト表示品質を向上させる、OpenType フォントおよび ClearType レンダリングが使用されます。このホワイト ペーパーでは、DirectWrite API を使用して GDI アプリケーションや DirectX アプリケーションでテキストを表示する方法について説明します。 |
| Windows Sensor and Location プラットフォームの紹介 | マイクロソフトが提供する新しい開発プラットフォームの概要について説明しています。このプラットフォームを使用すると、GPS (Global Positioning System) デバイスのような位置センサーなど、Windows 7 オペレーティング システムのセンサーを容易に使用できます。 |
| Windows 7 における Protected User Mode Audio (PUMA) | PUMA (Protected User Mode Audio) の更新内容について説明しています。PUMA は、保護された環境 (PE) のユーザー モードのオーディオ エンジンで、オーディオの処理とレンダリングを行う安全性の高い環境を提供します。 |
| Scenic Animation の概要 | Scenic Animation プラットフォームでは、UI アニメーションの開発と保守を簡素化し、安定した滑らかな UI アニメーションを開発者が実装するのをサポートするように設計された COM API が提供されます。 |
| Scenic Ribbon の基礎 | Windows Scenic と Scenic Ribbon プラットフォームについて紹介しています。Windows Scenic は Win32 アプリケーションの新しいユーザー インターフェイス API の集合で、Scenic Ribbon プラットフォームは Windows Scenic を使用して構築された新しい UI コマンド システムです。 |
| Scenic Ribbon マークアップ | Scenic Ribbon アプリケーションの XAML ベースのマークアップ言語、およびマークアップ ファイルを解析して Win32 バイナリ リソースを生成するコンパイラーについて紹介しています。 |
| Windows 7 におけるストリームの減衰 | Windows 7 では、ユーザーは、既定の通信デバイスを選択したり、PC で電話を受けたときにストリームの減衰効果を実現したりすることができます。このホワイト ペーパーでは、通信アプリケーションでのストリームの減衰効果をカスタマイズできる、Core Audio SDK の API について説明しています。 |
| W3C ARIA 対応のUI オートメーション | ARIA (Accessible Rich Internet Applications) は、アクセシビリティを考慮して Web コンテンツと Web アプリケーションを開発する方法についてまとめた World Wide Web コンソーシアム (W3C) の技術仕様です。 |
| IAccessibleEx インターフェイスを使用して既存の Microsoft Active Accessibility サーバーに UI オートメーションを追加する | IAccessibleEx インターフェイスを使用すると、すべてのコードを記述し直さなくても、UI オートメーションをサポートするように既存アプリケーションの Microsoft Active Accessibility 実装を拡張できます。このホワイト ペーパーでは、IAccessibleEx インターフェイス、設計上の考慮事項、およびアプリケーション開発者向けのサンプル シナリオについて説明しています。 |
| Windows 7: タッチ テクノロジ | 操作性とさまざまな機能を備えた、非常に魅力的な Windows 7 マルチタッチ アプリケーションを開発する際のユーザビリティに関する考慮事項について説明しています。 |
| カメラの RAW イメージ形式向けのWindows Imaging Component コーデック ガイドライン | カメラ RAW イメージ形式用 Microsoft WIC (Windows Imaging Component) コーデック ガイドラインについて説明しています。 |
| DPI 対応の Win32 アプリケーションを記述する | Windows の高 DPI 機能を使用して、より一貫性が高く、魅力的で、読みやすい UI を作成する方法について説明しています。 |
| Windows 7 のXPS ドキュメント API | XPS ドキュメント形式と Windows 7 オペレーティング システムの XPS ドキュメント API の概要について説明しています。また、この API を使用して XPS ドキュメントを作成する方法についても紹介しています。 |
| Print Spooler API のキャッシュ動作 | Windows 7 に実装されている新機能と、2 つのオペレーティング システム間での印刷サブシステムの動作の差異について解説します。 |
| Win32 ベースのカスタムコントロールまたはフレームワーク向けのUI オートメーションプロバイダーの作成 | 複雑なカスタム コントロールを作成または所有しており、UI オートメーションのサポートを実装することで、このようなコントロールにプログラムでアクセスできるようにする必要がある開発者を対象としています。 |
| WIC 対応コーデックの作成方法 | Windows Imaging Component (WIC) フレームワーク内で機能するイメージ ファイル形式コーデックを実装する方法について、開発者向けにガイダンスを提供します。 |
| アプリケーションへのプログレッシブデコードの統合 | プログレッシブ デコードをサポートするために Windows Imaging Component と、JPEG、PNG、および GIF 用の Windows コーデックがどのように更新されているかについて説明します。 |
| Windows 7 ガジェット プラットフォーム | Windows Vista のサイドバーから Windows 7 のガジェット プラットフォームへの移行に関して Windows ガジェット開発者が知っておく必要がある事柄を説明します。 |
| Windows 7 タスクバーの拡張機能 | 新しいタスク バーの機能について説明します。新しいタスク バーの機能には、起動および切り替えの統合、タスク バー ボタンの拡張機能 (ドキュメントおよびアプリケーション固有のタスクへのシングル クリック アクセスなど)、トランスポート コントロールおよび状態通知、タブ表示されているアプリケーションの個々のタブに基づいた縮小表示と対象の切り替え、およびドラッグ アンド ドロップ操作によるタスク バー ボタンの並べ替え機能などがあります。 |