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AudioCaptureDevice クラス

2013/12/12

マイクなどのオーディオ キャプチャ デバイス向けに使用する希望のフォーマットまたはサポート済みフォーマットを示します。

System.Object
  System.Windows.DependencyObject
    System.Windows.Media.CaptureDevice
      System.Windows.Media.AudioCaptureDevice

Namespace:  System.Windows.Media
アセンブリ:  System.Windows (System.Windows.dll 内)
public sealed class AudioCaptureDevice : CaptureDevice

AudioCaptureDevice 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

  名前説明
パブリック プロパティAudioFrameSize目的とするオーディオ フレーム サイズを取得または設定します。
パブリック プロパティDesiredFormatオーディオ キャプチャ デバイスで使用する希望のオーディオ フォーマットを取得または設定します。
パブリック プロパティDispatcherこのオブジェクトに関連付けられている Dispatcher を取得します。 (DependencyObject から継承されます。)
パブリック プロパティFriendlyNameキャプチャ デバイスの UI 表示名を取得します。 (CaptureDevice から継承されます。)
パブリック プロパティIsDefaultDeviceキャプチャ デバイスがそのタイプの既定のデバイス (オーディオまたはビデオ) かどうかを宣言する値を取得します。 (CaptureDevice から継承されます。)
パブリック プロパティSupportedFormatsこのオーディオ キャプチャ デバイスでサポートされているオーディオ フォーマットの汎用コレクションを取得します。
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  名前説明
パブリック メソッドCheckAccess呼び出しスレッドが、このオブジェクトにアクセスできるかどうかを判断します。 (DependencyObject から継承されます。)
パブリック メソッドClearValue依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (DependencyObject から継承されます。)
パブリック メソッドEquals(Object)指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドFinalizeObject がガベージ コレクションで再利用される前に、Object がリソースを解放して他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッドGetAnimationBaseValueアニメーションがアクティブでない場合に適用される、Windows Phone 依存関係プロパティに対し設定されている基本値を返します。 (DependencyObject から継承されます。)
パブリック メソッドGetHashCode特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッドGetType現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッドGetValueDependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (DependencyObject から継承されます。)
プロテクト メソッドMemberwiseClone現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッドReadLocalValueローカル値が設定されている場合、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (DependencyObject から継承されます。)
パブリック メソッドSetValueDependencyObject で依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (DependencyObject から継承されます。)
パブリック メソッドToString現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)
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  名前説明
パブリック フィールド静的メンバーAudioFrameSizePropertyAudioFrameSize 依存関係プロパティを識別します。
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Windows Phone OS

サポート: 8.0, 7.1
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

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