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saturate 関数

0 ~ 1 の範囲内の _X を固定で停止します

inline float saturate(
   float _X
) restrict(amp);

パラメーター

  • _X
    浮動小数点値

戻り値

0 から 1 の範囲を固定で停止しられている _X を返します

必要条件

ヘッダー: amp.h

名前空間: の同時実行:: direct3d

参照

関連項目

Concurrency::direct3d 名前空間