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0 ~ 1 の範囲内の _X を固定で停止します
inline float saturate( float _X ) restrict(amp);
0 から 1 の範囲を固定で停止しられている _X を返します
ヘッダー: amp.h
名前空間: の同時実行:: direct3d
Concurrency::direct3d 名前空間