<TypeConverterAttribute(GetType(BrushConverter))> _ <LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability:=Readability.Unreadable)> _ Public MustInherit Class Brush Inherits Animatable Implements IFormattable
Dim instance As Brush
[TypeConverterAttribute(typeof(BrushConverter))] [LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability=Readability.Unreadable)] public abstract class Brush : Animatable, IFormattable
[TypeConverterAttribute(typeof(BrushConverter))] [LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory::None, Readability=Readability::Unreadable)] public ref class Brush abstract : public Animatable, IFormattable
/** @attribute TypeConverterAttribute(System.Windows.Media.BrushConverter) */ /** @attribute LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability=Readability.Unreadable) */ public abstract class Brush extends Animatable implements IFormattable
TypeConverterAttribute(System.Windows.Media.BrushConverter) LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability=Readability.Unreadable) public abstract class Brush extends Animatable implements IFormattable
XAML については、「解説」を参照してください。
Brush は、その出力で領域を塗りつぶします。ブラシによって出力の種類がそれぞれ異なります。純色で領域を塗りつぶすブラシもあれば、グラデーション、パターン、イメージ、または描画で塗りつぶすブラシもあります。WPF のブラシのさまざまな種類を次の一覧に示します。
SolidColorBrush : 純色 Color で領域を塗りつぶします。
LinearGradientBrush : 線形グラデーションで領域を塗りつぶします。
RadialGradientBrush : 放射状グラデーションで領域を塗りつぶします。
ImageBrush : イメージで領域を塗りつぶします。このイメージは ImageSource オブジェクトで表されます。
DrawingBrush : Drawing で領域を塗りつぶします。描画には、ベクタとビットマップ オブジェクトを含めることができます。
VisualBrush : Visual オブジェクトで領域を塗りつぶします。VisualBrush を使用すると、アプリケーションのある部分の内容を別の領域に投影できます。これは、反射効果を作成し、画面の一部を際立たせる場合に非常に役立ちます。
Brushes クラスを使用して、AliceBlue や Red などの定義済みの純色でオブジェクトを塗りつぶします。
XAML で使用できる各種の Brush とサポートされる構文を次の表に示します。各ブラシでサポートされる構文の詳細については、そのブラシの説明ページを参照してください。
クラス
属性構文
オブジェクト要素の構文
SolidColorBrush
○
DrawingBrush
×
ImageBrush
LinearGradientBrush
RadialGradientBrush
VisualBrush
純色で領域をすばやく塗りつぶす方法の例については、「方法 : 純色で領域を塗りつぶす」を参照してください。
ブラシは Freezable オブジェクトの一種です。固定や複製など、Freezable の機能については、「Freezable オブジェクトの概要」を参照してください。