System.Windows.Forms


.NET Framework クラス ライブラリ
NativeWindow クラス

ウィンドウ ハンドルとウィンドウ プロシージャの下位のカプセル化を提供します。

名前空間: System.Windows.Forms
アセンブリ: System.Windows.Forms (system.windows.forms.dll 内)

構文

Visual Basic (宣言)
Public Class NativeWindow
    Inherits MarshalByRefObject
    Implements IWin32Window
Visual Basic (使用法)
Dim instance As NativeWindow
C#
public class NativeWindow : MarshalByRefObject, IWin32Window
C++
public ref class NativeWindow : public MarshalByRefObject, IWin32Window
J#
public class NativeWindow extends MarshalByRefObject implements IWin32Window
JScript
public class NativeWindow extends MarshalByRefObject implements IWin32Window
解説

このクラスは、ウィンドウ クラスの作成と登録を自動的に管理します。

ウィンドウは、ウィンドウ ハンドルが関連付けられている場合は、ガベージ コレクションの対象にはなりません。適切なガベージ コレクションを行うには、ハンドルを DestroyHandle を使用して手動で破棄するか、ReleaseHandle を使用して解放する必要があります。

NativeWindow クラスには、HandleCreateHandleAssignHandleDestroyHandleReleaseHandle など、ハンドルを管理するためのプロシージャやメソッドがあります。

使用例

オペレーティング システムのウィンドウ メッセージをウィンドウ プロシージャで受け取り、特定のオペレーティング システム ウィンドウ クラス名を指定してウィンドウを作成するコード例を次に示します。この例では、これを行うために、NativeWindow の継承クラスを 2 つ作成しています。

MyNativeWindowListener クラスは、コンストラクタに渡されたフォームのウィンドウ プロシージャにフックし、WndProc メソッドをオーバーライドして WM_ACTIVATEAPP ウィンドウ メッセージを受け取ります。このクラスでは、NativeWindow が使用するウィンドウ ハンドルを識別するために AssignHandle メソッドと ReleaseHandle メソッドを使用する方法を示しています。このハンドルは、Control.HandleCreated イベントと Control.HandleDestroyed イベントを基に割り当てられます。WM_ACTIVATEAPP ウィンドウ メッセージが受信されると、このクラスは form1ApplicationActivated メソッドを呼び出します。

MyNativeWindow クラスは、ClassNameBUTTON に設定された新しいウィンドウを作成します。このクラスでは、CreateHandle メソッドを使用し、WndProc メソッドをオーバーライドして、受信されたウィンドウ メッセージを受け取る方法を示しています。

C++
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
ref class MyNativeWindowListener;
ref class MyNativeWindow;

// Summary description for Form1.
ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
   MyNativeWindowListener^ nwl;
   MyNativeWindow^ nw;

internal:
   void ApplicationActived( bool ApplicationActivated )
   {
      // The application has been activated or deactivated
      #if defined(DEBUG)
      System::Diagnostics::Debug::WriteLine( "Application Active = {0}", ApplicationActivated.ToString() );
      #endif
   }


public:
   Form1();
};

// NativeWindow class to listen to operating system messages.
ref class MyNativeWindowListener: public NativeWindow
{
private:

   // Constant value was found in the S"windows.h" header file.
   literal int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
   Form1^ parent;

public:
   MyNativeWindowListener( Form1^ parent )
   {
      parent->HandleCreated += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleCreated );
      parent->HandleDestroyed += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleDestroyed );
      this->parent = parent;
   }

internal:

   // Listen for the control's window creation and then hook into it.
   void OnHandleCreated( Object^ sender, EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Window is now created, assign handle to NativeWindow.
      AssignHandle( (dynamic_cast<Form1^>(sender))->Handle );
   }

   void OnHandleDestroyed( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Window was destroyed, release hook.
      ReleaseHandle();
   }

protected:

   virtual void WndProc( Message %m ) override
   {
      // Listen for operating system messages
      switch ( m.Msg )
      {
         case WM_ACTIVATEAPP:

            // Notify the form that this message was received.
            // Application is activated or deactivated,
            // based upon the WParam parameter.
            parent->ApplicationActived( ((int)m.WParam != 0) );
            break;
      }
      NativeWindow::WndProc( m );
   }

};

// MyNativeWindow class to create a window given a class name.
ref class MyNativeWindow: public NativeWindow
{
private:

   // Constant values were found in the S"windows.h" header file.
   literal int WS_CHILD = 0x40000000,WS_VISIBLE = 0x10000000,WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
   int windowHandle;

public:
   MyNativeWindow( Form^ parent )
   {
      CreateParams^ cp = gcnew CreateParams;

      // Fill in the CreateParams details.
      cp->Caption = "Click here";
      cp->ClassName = "Button";

      // Set the position on the form
      cp->X = 100;
      cp->Y = 100;
      cp->Height = 100;
      cp->Width = 100;

      // Specify the form as the parent.
      cp->Parent = parent->Handle;

      // Create as a child of the specified parent
      cp->Style = WS_CHILD | WS_VISIBLE;

      // Create the actual window
      this->CreateHandle( cp );
   }

protected:

   // Listen to when the handle changes to keep the variable in sync

   virtual void OnHandleChange() override
   {
      windowHandle = (int)this->Handle;
   }

   virtual void WndProc( Message % m ) override
   {
      // Listen for messages that are sent to the button window. Some messages are sent
      // to the parent window instead of the button's window.
      switch ( m.Msg )
      {
         case WM_ACTIVATEAPP:
            
            // Do something here in response to messages
            break;
      }
      NativeWindow::WndProc( m );
   }
};

Form1::Form1()
{
   this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
   this->Text = "Form1";
   nwl = gcnew MyNativeWindowListener( this );
   nw = gcnew MyNativeWindow( this );
}

// The main entry point for the application.

[STAThread]
int main()
{
   Application::Run( gcnew Form1 );
}
J#
package NativeWindowApplication;

import System.*;
import System.Drawing.*;
import System.Windows.Forms.*;
import System.Runtime.InteropServices.*;
import System.Security.Permissions.*;

// Summary description for Form1.

public class Form1 extends System.Windows.Forms.Form
{
    private MyNativeWindowListener nwl;
    private MyNativeWindow nw;

    void ApplicationActived(boolean applicationActivated)
    {
        // The application has been activated or deactivated
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Application Active = " 
            + Convert.ToString(applicationActivated));
    } //ApplicationActived

    public Form1()
    {
        this.set_Size(new System.Drawing.Size(300, 300));
        this.set_Text("Form1");

        nwl = new MyNativeWindowListener(this);
        nw = new MyNativeWindow(this);
    } //Form1

    // The main entry point for the application.
    /** @attribute STAThread()
     */
    public static void main(String[] args)
    {
        Application.Run(new Form1());
    } //main
} //Form1

// NativeWindow class to listen to operating system messages.
/** @attribute SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Flags=SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)
 */
public class MyNativeWindowListener extends NativeWindow
{
    // Constant value was found in the "windows.h" header file.
    private int WM_ACTIVATEAPP = 0x1C;
    private Form1 parent;

    public MyNativeWindowListener(Form1 parent)
    {
        parent.add_HandleCreated(new EventHandler(this.OnHandleCreated));
        parent.add_HandleDestroyed(new EventHandler(this.OnHandleDestroyed));
        this.parent = parent;
    } //MyNativeWindowListener

    // Listen for the control's window creation and then hook into it.
    void OnHandleCreated(Object sender, EventArgs e)
    {
        // Window is now created, assign handle to NativeWindow.
        AssignHandle(((Form1)sender).get_Handle());
    } //OnHandleCreated

    void OnHandleDestroyed(Object sender, EventArgs e)
    {
        // Window was destroyed, release hook.
        ReleaseHandle();
    } //OnHandleDestroyed

    protected void WndProc(Message m)
    {
        // Listen for operating system messages
        if (m.get_Msg() == WM_ACTIVATEAPP) {
            // Notify the form that this message was received.
            // Application is activated or deactivated, 
            // based upon the WParam parameter.
            parent.ApplicationActived(m.get_WParam().ToInt32() != 0);
        }
        super.WndProc(m);
    } //WndProc
} //MyNativeWindowListener

// MyNativeWindow class to create a window given a class name.
/** @attribute SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Flags=SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)
 */
public class MyNativeWindow extends NativeWindow
{
    // Constant values were found in the "windows.h" header file.
    private int WS_CHILD = 0x40000000;
    private int WS_VISIBLE = 0x10000000;
    private int WM_ACTIVATEAPP = 0x1C;
    private int windowHandle;

    public MyNativeWindow(Form parent)
    {
        CreateParams cp = new CreateParams();

        // Fill in the CreateParams details.
        cp.set_Caption("Click here");
        cp.set_ClassName("Button");

        // Set the position on the form
        cp.set_X(100);
        cp.set_Y(100);
        cp.set_Height(100);
        cp.set_Width(100);

        // Specify the form as the parent.
        cp.set_Parent(parent.get_Handle());

        // Create as a child of the specified parent
        cp.set_Style(WS_CHILD | WS_VISIBLE);

        // Create the actual window
        this.CreateHandle(cp);
    } //MyNativeWindow

    // Listen to when the handle changes to keep the variable in sync
    protected void OnHandleChange()
    {
        windowHandle = this.get_Handle().ToInt32();
    } //OnHandleChange

    protected void WndProc(Message m)
    {
        // Listen for messages that are sent to the button window. 
        // Some messages are sent to the parent window 
        // instead of the button's window.
        if (m.get_Msg() == WM_ACTIVATEAPP) {
            // Do something here in response to messages
        }
        super.WndProc(m);
    } //WndProc
} //MyNativeWindow
.NET Framework のセキュリティ

  • SecurityPermission  (継承クラスがアンマネージ コードを呼び出すために必要なアクセス許可)。SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode (関連する列挙体)
  • SecurityPermission  (直前の呼び出し元がアンマネージ コードを呼び出すために必要なアクセス許可)。SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode (関連する列挙体)
継承階層

System.Object
   System.MarshalByRefObject
    System.Windows.Forms.NativeWindow
スレッド セーフ

この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォーム

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Framework

サポート対象 : 2.0、1.1、1.0
参照

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