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訳文
原文

StringWriter クラス

文字列に情報を書き込む TextWriter を実装します。 情報は、基になる StringBuilder に格納されます。

System.Object
  System.IO.TextWriter
    System.IO.StringWriter

名前空間:  System.IO
アセンブリ :  mscorlib (mscorlib.dll 内)

[ComVisibleAttribute(true)]
public class StringWriter : TextWriter

StringWriter 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

  名前説明
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートStringWriter() StringWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートStringWriter(IFormatProvider)指定した書式コントロールで StringWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートStringWriter(StringBuilder)指定した StringBuilder への書き込みを行う StringWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートStringWriter(StringBuilder, IFormatProvider)指定した StringBuilder に書き込みを行い、指定した書式プロバイダーを持つ StringWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。
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  名前説明
パブリック プロパティSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートEncoding出力の書き込みに使用する Encoding を取得します。 (TextWriter.Encoding をオーバーライドします。)
パブリック プロパティSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートFormatProvider書式を制御するオブジェクトを取得します。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック プロパティSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートNewLine現在の TextWriter で使用される行終端文字列を取得または設定します。 (TextWriter から継承されます。)
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  名前説明
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートClose現在の StringWriter と基になるストリームを閉じます。 (TextWriter.Close() をオーバーライドします。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートDispose()この TextWriter オブジェクトによって使用されているすべてのリソースを解放します。 (TextWriter から継承されます。)
プロテクト メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートDispose(Boolean) StringWriter によって使用されているアンマネージ リソースを解放し、オプションでマネージ リソースも解放します。 (TextWriter.Dispose(Boolean) をオーバーライドします。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートEquals(Object)指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートFinalize Object がガベージ コレクションにより収集される前に、オブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートFlush現在のライターのすべてのバッファーをクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートGetHashCode特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートGetStringBuilder基になる StringBuilder を返します。
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートGetType現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートMemberwiseClone現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートToString現在の StringWriter に書き込まれた文字を格納している文字列を返します。 (Object.ToString() をオーバーライドします。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Boolean) Boolean 値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Char) StringWriter のインスタンスに文字を書き込みます。 (TextWriter.Write(Char) をオーバーライドします。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Char[])文字配列をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Decimal)10 進値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Double)8 バイト浮動小数点値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Int32)4 バイト符号付き整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Int64)8 バイト符号付き整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Object)オブジェクトで ToString を呼び出して、そのオブジェクトのテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Single)4 バイト浮動小数点値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(String) StringWriter のインスタンスに文字列を書き込みます。 (TextWriter.Write(String) をオーバーライドします。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(UInt32)4 バイト符号なし整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(UInt64)8 バイト符号なし整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(String, Object) String.Format と同じセマンティクスを使用して、書式設定された文字列を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(String, Object[]) String.Format と同じセマンティクスを使用して、書式設定された文字列を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(Char[], Int32, Int32) StringWriter のインスタンスに文字配列の指定した領域を書き込みます。 (TextWriter.Write(Char[], Int32, Int32) をオーバーライドします。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWrite(String, Object, Object) String.Format と同じセマンティクスを使用して、書式設定された文字列を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine()行終端記号をテキスト ストリームに書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Boolean) Boolean 値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Char)文字をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Char[])文字の配列をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Decimal)10 進値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Double)8 バイト浮動小数点値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Int32)4 バイト符号付き整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Int64)8 バイト符号付き整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Object)オブジェクトで ToString を呼び出して、そのオブジェクトのテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Single)4 バイト浮動小数点値のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(String)文字列をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(UInt32)4 バイト符号なし整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(UInt64)8 バイト符号なし整数のテキスト形式をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(String, Object) Format と同じセマンティクスを使用して、書式設定された文字列と改行を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(String, Object[]) Format と同じセマンティクスを使用して、書式設定された文字列と改行を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(Char[], Int32, Int32)文字の部分配列をテキスト ストリームに書き込み、続けて行終端記号を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
パブリック メソッドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートWriteLine(String, Object, Object) Format と同じセマンティクスを使用して、書式設定された文字列と改行を書き込みます。 (TextWriter から継承されます。)
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  名前説明
プロテクト フィールドSilverlight for Windows Phone によるサポートXbox 360 によるサポートCoreNewLine TextWriter で使用する改行文字を格納します。 (TextWriter から継承されます。)
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Silverlight

サポート対象 : 5、4、3

Silverlight for Windows Phone

サポート対象 : Windows Phone OS 7.1、Windows Phone OS 7.0

XNA Framework

サポート対象 : Xbox 360、Windows Phone OS 7.0

Silverlight でサポートされるオペレーティング システムの詳細については、「サポートされているオペレーティング システムとブラウザー」を参照してください。

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

コミュニティの追加

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