クリックして評価とフィードバックをお寄せください
MSDN
MSDN ライブラリ
.NET 開発
.NET Framework 3.5
.NET Framework 3.5
System 名前空間
IDisposable メソッド
 Dispose メソッド
すべて縮小/すべて展開 すべて縮小
このページは次のバージョンについて記述しています。
Microsoft Visual Studio 2008/.NET Framework 3.5

その他のバージョンについては、以下の情報を参照してください。
.NET Framework クラス ライブラリ
IDisposable..::.Dispose メソッド

更新 : 2007 年 11 月

アンマネージ リソースの解放およびリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

名前空間 :  System
アセンブリ :  mscorlib (mscorlib.dll 内)
Visual Basic (宣言)
Sub Dispose
Visual Basic (使用法)
Dim instance As IDisposable

instance.Dispose()
C#
void Dispose()
Visual C++
void Dispose()
J#
void Dispose()
JScript
function Dispose()

このメソッドは、このインターフェイスを実装するクラスのインスタンスが保持する、ファイル、ストリーム、ハンドルなどのアンマネージ リソースを閉じたり解放したりする場合に使用します。このメソッドは、通常、オブジェクトが保持するリソースの解放や、オブジェクトの再利用の準備に関連付けられたすべてのタスクで使用されます。

es4s3w1d.alert_caution(ja-jp,VS.90).gif重要 :

C++ プログラマは、「Destructors and Finalizers in Visual C++」を参照してください。.NET Framework Version 2.0 の場合、C++ コンパイラは、リソースの確定的な破棄を実装するためのサポートを提供しますが、Dispose メソッドの直接的な実装は許可しません。

このメソッドを実装する場合、この呼び出しをコンテインメント階層全体に伝達することによって、保持しているリソースがすべて確実に解放されるようにする必要があります。たとえば、オブジェクト A がオブジェクト B を割り当て、オブジェクト B がオブジェクト C を割り当てると、A の Dispose 実装は B の Dispose を呼び出し、さらにこれが C の Dispose を呼び出す必要があります。各オブジェクトはさらに、それぞれの基本クラスが IDisposable を実装する場合は、同クラスの Dispose メソッドを呼び出す必要があります。

オブジェクトの Dispose メソッドが複数回呼び出された場合、そのオブジェクトは最初の呼び出し以外は無視する必要があります。オブジェクトの Dispose メソッドを複数回呼び出す場合は、このオブジェクトから例外をスローしないようにします。Dispose 以外のインスタンス メソッドでは、リソースが既に破棄されている場合に、ObjectDisposedException をスローできます。

割り当てられている状態と解放されている状態を示すために、リソースの種類に応じて特別な規則を使用する場合があります。たとえば、ストリーム クラスは従来からオープン状態またはクローズ状態と見なされています。そのような規則を持つクラスを実装する場合、Dispose メソッドを呼び出すパブリック メソッドに、Close などのカスタム名を付けて実装することもできます。

Dispose メソッドは明示的に呼び出す必要があるため、IDisposable を実装するオブジェクトは、Dispose が呼び出されなかった場合にリソースの解放を処理するファイナライザも実装する必要があります。既定では、メモリを再要求する前に、ガベージ コレクタがオブジェクトのファイナライザを自動的に呼び出します。ただし、Dispose メソッドが呼び出されていれば、破棄されたオブジェクトのファイナライザをガベージ コレクタが呼び出す必要は通常ありません。自動終了されないようにするには、Dispose 実装で GC..::.SuppressFinalize メソッドを呼び出します。

ファイナライザの実装と Dispose メソッドの詳細については、GC クラス、Object..::.Finalize メソッド、および アンマネージ リソースをクリーンアップするための Finalize および Dispose の実装 の各トピックを参照してください。

Dispose メソッドを実装する方法を次の例に示します。

Visual Basic
Imports System
Imports System.ComponentModel

' The following example demonstrates how to create
' a resource class that implements the IDisposable interface
' and the IDisposable.Dispose method.
Public Class DisposeExample

   ' A class that implements IDisposable.
   ' By implementing IDisposable, you are announcing that 
   ' instances of this type allocate scarce resources.
   Public Class MyResource
      Implements IDisposable
      ' Pointer to an external unmanaged resource.
      Private handle As IntPtr
      ' Other managed resource this class uses.
      Private component As component
      ' Track whether Dispose has been called.
      Private disposed As Boolean = False

      ' The class constructor.
      Public Sub New(ByVal handle As IntPtr)
         Me.handle = handle
      End Sub

      ' Implement IDisposable.
      ' Do not make this method virtual.
      ' A derived class should not be able to override this method.
      Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
         Dispose(True)
         ' This object will be cleaned up by the Dispose method.
         ' Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
         ' take this object off the finalization queue 
         ' and prevent finalization code for this object
         ' from executing a second time.
         GC.SuppressFinalize(Me)
      End Sub

      ' Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
      ' If disposing equals true, the method has been called directly
      ' or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
      ' can be disposed.
      ' If disposing equals false, the method has been called by the 
      ' runtime from inside the finalizer and you should not reference 
      ' other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
      Private Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
         ' Check to see if Dispose has already been called.
         If Not Me.disposed Then
            ' If disposing equals true, dispose all managed 
            ' and unmanaged resources.
            If disposing Then
               ' Dispose managed resources.
               component.Dispose()
            End If

            ' Call the appropriate methods to clean up 
            ' unmanaged resources here.
            ' If disposing is false, 
            ' only the following code is executed.
            CloseHandle(handle)
            handle = IntPtr.Zero

            ' Note disposing has been done.
            disposed = True

         End If
      End Sub

      ' Use interop to call the method necessary  
      ' to clean up the unmanaged resource.
      <System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")> _
      Private Shared Function CloseHandle(ByVal handle As IntPtr) As [Boolean]
      End Function

      ' This finalizer will run only if the Dispose method 
      ' does not get called.
      ' It gives your base class the opportunity to finalize.
      ' Do not provide finalize methods in types derived from this class.
      Protected Overrides Sub Finalize()
         ' Do not re-create Dispose clean-up code here.
         ' Calling Dispose(false) is optimal in terms of
         ' readability and maintainability.
         Dispose(False)
         MyBase.Finalize()
      End Sub
   End Class

   Public Shared Sub Main()
      ' Insert code here to create
      ' and use the MyResource object.
   End Sub

End Class
C#
using System;
using System.ComponentModel;

// The following example demonstrates how to create
// a resource class that implements the IDisposable interface
// and the IDisposable.Dispose method.

public class DisposeExample
{
    // A base class that implements IDisposable.
    // By implementing IDisposable, you are announcing that
    // instances of this type allocate scarce resources.
    public class MyResource: IDisposable
    {
        // Pointer to an external unmanaged resource.
        private IntPtr handle;
        // Other managed resource this class uses.
        private Component component = new Component();
        // Track whether Dispose has been called.
        private bool disposed = false;

        // The class constructor.
        public MyResource(IntPtr handle)
        {
            this.handle = handle;
        }

        // Implement IDisposable.
        // Do not make this method virtual.
        // A derived class should not be able to override this method.
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            // This object will be cleaned up by the Dispose method.
            // Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
            // take this object off the finalization queue
            // and prevent finalization code for this object
            // from executing a second time.
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        // Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
        // If disposing equals true, the method has been called directly
        // or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
        // can be disposed.
        // If disposing equals false, the method has been called by the
        // runtime from inside the finalizer and you should not reference
        // other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
        private void Dispose(bool disposing)
        {
            // Check to see if Dispose has already been called.
            if(!this.disposed)
            {
                // If disposing equals true, dispose all managed
                // and unmanaged resources.
                if(disposing)
                {
                    // Dispose managed resources.
                    component.Dispose();
                }

                // Call the appropriate methods to clean up
                // unmanaged resources here.
                // If disposing is false,
                // only the following code is executed.
                CloseHandle(handle);
                handle = IntPtr.Zero;

                // Note disposing has been done.
                disposed = true;

            }
        }

        // Use interop to call the method necessary
        // to clean up the unmanaged resource.
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
        private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);

        // Use C# destructor syntax for finalization code.
        // This destructor will run only if the Dispose method
        // does not get called.
        // It gives your base class the opportunity to finalize.
        // Do not provide destructors in types derived from this class.
        ~MyResource()
        {
            // Do not re-create Dispose clean-up code here.
            // Calling Dispose(false) is optimal in terms of
            // readability and maintainability.
            Dispose(false);
        }
    }
    public static void Main()
    {
        // Insert code here to create
        // and use the MyResource object.
    }
}
Visual C++
#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Windows::Forms;

// The following example demonstrates how to create a class that 
// implements the IDisposable interface and the IDisposable.Dispose
// method with finalization to clean up unmanaged resources. 
//
public ref class MyResource: public IDisposable
{
private:

   // Pointer to an external unmanaged resource.
   IntPtr handle;

   // A managed resource this class uses.
   Component^ component;

   // Track whether Dispose has been called.
   bool disposed;

public:
   // The class constructor.
   MyResource( IntPtr handle, Component^ component )
   {
      this->handle = handle;
      this->component = component;
      disposed = false;
   }

   // This method is called if the user explicitly disposes of the
   // object (by calling the Dispose method in other managed languages, 
   // or the destructor in C++). The compiler emits as a call to 
   // GC::SuppressFinalize( this ) for you, so there is no need to 
   // call it here.
   ~MyResource() 
   {
      // Dispose of managed resources.
      component->~Component();

      // Call C++ finalizer to clean up unmanaged resources.
      this->!MyResource();

      // Mark the class as disposed. This flag allows you to throw an
      // exception if a disposed object is accessed.
      disposed = true;
   }

   // Use interop to call the method necessary to clean up the 
   // unmanaged resource.
   //
   [System::Runtime::InteropServices::DllImport("Kernel32")]
   static Boolean CloseHandle( IntPtr handle );

   // The C++ finalizer destructor ensures that unmanaged resources get
   // released if the user releases the object without explicitly 
   // disposing of it.
   //
   !MyResource()
   {      
      // Call the appropriate methods to clean up unmanaged 
      // resources here. If disposing is false when Dispose(bool,
      // disposing) is called, only the following code is executed.
      CloseHandle( handle );
      handle = IntPtr::Zero;
   }

};

void main()
{
   // Insert code here to create and use the MyResource object.
   MyResource^ mr = gcnew MyResource((IntPtr) 42, (Component^) gcnew Button());
   mr->~MyResource();
}
J#
import System.*;
import System.ComponentModel.*;

// The following example demonstrates how to create
// a resource class that implements the IDisposable interface
// and the IDisposable.Dispose method.
public class DisposeExample
{   
    // A base class that implements IDisposable.
    // By implementing IDisposable, you are announcing that 
    // instances of this type allocate scarce resources.
    public static class MyResource implements IDisposable
    {
        // Pointer to an external unmanaged resource.
        private IntPtr handle;
        // Other managed resource this class uses.
        private Component component =  new Component();
        // Track whether Dispose has been called.
        private boolean disposed = false;

        // The class constructor.
        public MyResource(IntPtr handle)
        {
            this.handle = handle;
        } 

        // Implement IDisposable.
        // Do not make this method virtual.
        // A derived class should not be able to override this method.
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            // This object will be cleaned up by the Dispose method.
            // Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
            // take this object off the finalization queue 
            // and prevent finalization code for this object
            // from executing a second time.
            GC.SuppressFinalize(this);
        } 

        // Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
        // If disposing equals true, the method has been called directly
        // or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
        // can be disposed.
        // If disposing equals false, the method has been called by the 
        // runtime from inside the finalizer and you should not reference
        // other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
        private void Dispose(boolean disposing)
        {
            // Check to see if Dispose has already been called.
            if (!(this.disposed)) {
                // If disposing equals true, dispose all managed 
                // and unmanaged resources.
                if ( disposing ) {
                    // Dispose managed resources.
                    component.Dispose();
                }

                // Call the appropriate methods to clean up 
                // unmanaged resources here.
                // If disposing is false, 
                // only the following code is executed.
                CloseHandle(handle);
                handle = IntPtr.Zero;

                // Note this has been done.
                disposed = true;
            }

        } 

        // Use interop to call the method necessary  
        // to clean up the unmanaged resource.
        /** @attribute System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")
         */
        private static native Boolean CloseHandle(IntPtr handle);

        // Use J# destructor syntax for finalization code.
        // This destructor will run only if the Dispose method 
        // does not get called.
        // It gives your base class the opportunity to finalize.
        // Do not provide destructors in types derived from this class.
        public void finalize() 
        {
            // Do not re-create Dispose clean-up code here.
            // Calling Dispose(false) is optimal in terms of
            // readability and maintainability.
            Dispose(false);
            try {
                super.finalize();
            }
            catch(System.Exception e ) {
            }
        } 
    } //MyResource   

    public static void main(String[] args)
    {
        // Insert code here to create
        // and use the MyResource object.      
    } 
}  

Windows Vista, Windows XP SP2, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP Starter Edition, Windows Server 2003, Windows Server 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows 98, Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC, Xbox 360

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。サポートされているバージョンについては、「.NET Framework システム要件」を参照してください。

.NET Framework

サポート対象 : 3.5、3.0、2.0、1.1、1.0

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0、1.0

XNA Framework

サポート対象 : 2.0、1.0
コミュニティ コンテンツ   コミュニティ コンテンツとは
新しいコンテンツの追加 RSS  注釈
Processing
© 2010 Microsoft Corporation. All rights reserved. 使用条件 | 商標 | プライバシー
Page view tracker