CustomForce 構造体
CustomForce 構造体
DIEFT_CUSTOMFORCE としてマークされているエフェクトのタイプ固有の情報を保持する。この構造体は、カスタム (ユーザー定義) フォースを表す。エフェクトの Dicustomforce 構造体への参照は、Dieffect 構造体の lpvTypeSpecificParams メンバに渡される。
定義
Visual Basic | Public Structure CustomForce |
C# | public struct CustomForce |
Managed C++ | public __value struct CustomForce |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、CustomForce オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
CustomForce | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
GetForceData | |
SetForceData | |
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
Channels | このフォースによって影響されるチャンネル (軸) の数。1 番目のチャンネルはエフェクトに関連付けられた 1 番目の軸に適用され、2 番目のチャンネルは 2 番目の軸に適用される、というように続く。軸よりチャンネルの数が少ない場合は、余分な軸に対する関連付けは行われない。チャンネルが 1 つしか存在しない場合は、エフェクトは Dieffect 構造体の rglDirection メンバが指定する方向に回転する。複数のチャンネルがある場合は回転できない。カスタム エフェクトの回転をサポートしていないデバイスもある。 |
SamplePeriod | マイクロ秒単位のサンプリング間隔。 |
Samples | RglForceData 内のサンプルの合計数。CChannels の整数倍でなければならない。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.DirectInput |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.DirectInput (microsoft.directx.directinput.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.DirectInput, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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