CustomForce 構造体

CustomForce 構造体

DIEFT_CUSTOMFORCE としてマークされているエフェクトのタイプ固有の情報を保持する。この構造体は、カスタム (ユーザー定義) フォースを表す。エフェクトの Dicustomforce 構造体への参照は、Dieffect 構造体の lpvTypeSpecificParams メンバに渡される。

定義

Visual Basic Public Structure CustomForce
C# public struct CustomForce
Managed C++ public __value struct CustomForce
JScript 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。

メンバ テーブル

次のテーブルは、CustomForce オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

メソッド

メソッド 説明
CustomForce オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。
GetForceData
SetForceData
ToString このインスタンスの文字列表現を取得する。

プロパティ

プロパティ 説明
Channels このフォースによって影響されるチャンネル (軸) の数。1 番目のチャンネルはエフェクトに関連付けられた 1 番目の軸に適用され、2 番目のチャンネルは 2 番目の軸に適用される、というように続く。軸よりチャンネルの数が少ない場合は、余分な軸に対する関連付けは行われない。チャンネルが 1 つしか存在しない場合は、エフェクトは Dieffect 構造体の rglDirection メンバが指定する方向に回転する。複数のチャンネルがある場合は回転できない。カスタム エフェクトの回転をサポートしていないデバイスもある。
SamplePeriod マイクロ秒単位のサンプリング間隔。
Samples RglForceData 内のサンプルの合計数。CChannels の整数倍でなければならない。

構造体の情報

名前空間 Microsoft.DirectX.DirectInput
アセンブリ Microsoft.DirectX.DirectInput (microsoft.directx.directinput.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.DirectInput,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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