次の方法で共有


Mesh.Optimize メソッド

保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める

.NET Framework メンバーを含める

.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。

オーバーロードの一覧 

  名前 説明
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Optimize(MeshFlags, GraphicsStream) GraphicsStream を使用してメッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Optimize(MeshFlags, array<Int32[]) メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Optimize(MeshFlags, GraphicsStream, array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%) メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Optimize(MeshFlags, array<Int32[], array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%) メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。

このページのトップへ

参照

参照

Mesh クラス

Mesh メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間