XNA Game Studio 3.1
Vector3.Transform メソッド
指定された Matrix または Quaternion によって、Vector3 または Vector3 の配列をトランスフォームします。
オーバーロード リスト

名前説明
Vector3.Transform (Vector3, Matrix)指定された行列を使用して 3D ベクトルをトランスフォームします。
Vector3.Transform (Vector3, Matrix, Vector3) 指定された Matrix によって Vector3 をトランスフォームします。
Vector3.Transform (Vector3, Quaternion) 指定された Quaternion 回転によって Vector3 をトランスフォームします。
Vector3.Transform (Vector3, Quaternion, Vector3) 指定された Quaternion 回転によって Vector3 をトランスフォームします。
Vector3.Transform (Vector3[], Int32, Matrix, Vector3[], Int32, Int32) 指定されたトランスフォーム MatrixVector3 の配列の指定された範囲に適用し、結果を書き込み先配列の指定された範囲に書き込みます。
Vector3.Transform (Vector3[], Int32, Quaternion, Vector3[], Int32, Int32) 指定された Quaternion 回転を Vector3 の配列の指定された範囲に適用し、結果を書き込み先配列の指定された範囲に書き込みます。
Vector3.Transform (Vector3[], Matrix, Vector3[])指定された Quaternion によって Vector3 のソース配列をトランスフォームし、結果を既存の書き込み先配列に書き込みます。
Vector3.Transform (Vector3[], Quaternion, Vector3[]) 指定された Quaternion 回転によって Vector3 のソース配列をトランスフォームし、結果を既存の書き込み先配列に書き込みます。
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