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XNA Game Studio
XNA Game Studio 3.1
Microsoft.Xna.Framework.Storage
StorageDevice クラス
StorageDevice メソッド
 OpenContainer メソッド

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XNA Game Studio 3.1
StorageDevice.OpenContainer メソッド
指定タイトルの各ファイルを含む StorageContainer を開きます。

名前空間: Microsoft.Xna.Framework.Storage
アセンブリ: Microsoft.Xna.Framework (microsoft.xna.framework.dll 内)

C#
public StorageContainer OpenContainer (
         string titleName
)

パラメーター

titleName
XNA Framework タイトルのファイル名です。

戻り値

タイトルのファイルを含む StorageContainer
例外タイプ条件
ArgumentNullExceptiontitleNamenull です。
InvalidOperationExceptionコンテナーは BeginShowStorageDeviceSelectorPlayerIndex セットに対してすでに開いています。この PlayerIndex で使用している以前のすべてのコンテナーが破棄されるまで新しいコンテナーを開くことはできません。

titleName は、ユーザーのタイトルを特定し、タイトルに固有のストレージの場所を生成するために使用する定数文字列で、読んで内容が理解できる必要があります。

コンテナーが開かれた後、コンテナーが破棄されるまでコンテナー内のファイルに対する変更はキャッシュに格納されます。そのため、同一デバイス上で同一プロファイルに対して、1 つの StorageContainer のみを開くことができます。

コンテナーが破棄される前にストレージ デバイスが削除または Xbox 360 コンソールの電源が切断された場合、すべての変更は失われます。

StorageContainer を破棄するには Dispose メソッドを呼び出します。

Xbox 360, Windows XP SP2、Windows Vista, Zune
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