XNA Game Studio 3.1
SpriteBatch.End メソッド
スプライト バッチをフラッシュし、デバイスの状態を Begin が呼び出される前の状態に戻します。

名前空間: Microsoft.Xna.Framework.Graphics
アセンブリ: Microsoft.Xna.Framework (microsoft.xna.framework.dll 内)

構文

C#
public void End ()
例外

例外タイプ条件
InvalidOperationExceptionEnd が呼び出されましたが、Begin がまだ呼び出されていません。Begin を呼び出すには、その前に End が正常に呼び出されている必要があります。
解説

Draw の呼び出しがすべて完了したら、End を呼び出します。

同じグラフィック デバイス上でスプライトと 3D オブジェクトをレンダリングすると、予期しない動作が発生することがあります。詳細については、「レンダリング ステートとグラフィック デバイス」を参照してください。

関連項目

タスク

概念

リファレンス

プラットフォーム

Xbox 360, Windows XP SP2、Windows Vista, Zune
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