XNA Game Studio 3.1
SpriteBatch.DrawString メソッド
一括でレンダリングするスプライトのリストにスプライト文字列を追加します。
オーバーロード リスト

名前説明
SpriteBatch.DrawString (SpriteFont, String, Vector2, Color)フォント、出力テキスト、画面上の位置、および着色を指定して、一括でレンダリングするスプライトのリストにスプライト文字列を追加します。
SpriteBatch.DrawString (SpriteFont, String, Vector2, Color, Single, Vector2, Single, SpriteEffects, Single)フォント、出力テキスト、画面上の位置、着色、回転、原点、スケーリング、およびエフェクトを指定して、一括でレンダリングするスプライトのリストにスプライト文字列を追加します。
SpriteBatch.DrawString (SpriteFont, String, Vector2, Color, Single, Vector2, Vector2, SpriteEffects, Single)フォント、出力テキスト、画面上の位置、着色、回転、原点、スケーリング、エフェクト、および深度を指定して、一括でレンダリングするスプライトのリストにスプライト文字列を追加します。
SpriteBatch.DrawString (SpriteFont, StringBuilder, Vector2, Color)フォント、出力テキスト、画面上の位置、および着色を指定して、一括でレンダリングするスプライトのリストに変更可能なスプライト文字列を追加します。
SpriteBatch.DrawString (SpriteFont, StringBuilder, Vector2, Color, Single, Vector2, Single, SpriteEffects, Single)フォント、出力テキスト、画面上の位置、着色、回転、原点、スケーリング、およびエフェクトを指定して、一括でレンダリングするスプライトのリストに変更可能なスプライト文字列を追加します。
SpriteBatch.DrawString (SpriteFont, StringBuilder, Vector2, Color, Single, Vector2, Vector2, SpriteEffects, Single)フォント、出力テキスト、画面上の位置、着色、回転、原点、スケーリング、エフェクト、および深度を指定して、一括でレンダリングするスプライトのリストに変更可能なスプライト文字列を追加します。
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