スプライトを描画できるようにグラフィック デバイスを準備します。
同じグラフィック デバイス上でスプライトと 3D オブジェクトをレンダリングすると、予期しない動作が発生することがあります。詳細については、「レンダリング ステートとグラフィック デバイス」を参照してください。