XNA Game Studio 3.1
SpriteBatch.Begin メソッド

スプライトを描画できるようにグラフィック デバイスを準備します。

同じグラフィック デバイス上でスプライトと 3D オブジェクトをレンダリングすると、予期しない動作が発生することがあります。詳細については、「レンダリング ステートとグラフィック デバイス」を参照してください。

オーバーロード リスト

名前説明
SpriteBatch.Begin ()スプライトを描画できるようにグラフィック デバイスを準備します。
SpriteBatch.Begin (SpriteBlendMode)指定されたブレンディング オプションを適用してスプライトを描画できるようにグラフィック デバイスを準備します。
SpriteBatch.Begin (SpriteBlendMode, SpriteSortMode, SaveStateMode)指定されたブレンディング、ソート、およびレンダリング ステートのオプションを適用してスプライトを描画できるようにグラフィック デバイスを準備します。
SpriteBatch.Begin (SpriteBlendMode, SpriteSortMode, SaveStateMode, Matrix)指定されたブレンディング、ソート、およびレンダリング ステートのオプションとグローバル トランスフォーム行列を適用してスプライトを描画できるようにグラフィック デバイスを準備します。
関連項目

タスク

概念

リファレンス

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