XNA Game Studio 3.1
ModelMesh.Draw メソッド
現在の Effect 設定を使用して、このメッシュ内のすべての ModelMeshPart オブジェクトを描画します。
オーバーロード リスト

名前説明
ModelMesh.Draw () 現在の Effect 設定を使用して、このメッシュ内のすべての ModelMeshPart オブジェクトを描画します。
ModelMesh.Draw (SaveStateMode) 現在の Effect 設定を使用し、エフェクト ステートの保存に関するオプションを指定して、このメッシュ内のすべての ModelMeshPart オブジェクトを描画します。
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