Intersects メソッド
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XNA Game Studio 3.1
BoundingSphere.Intersects メソッド
現在の
BoundingSphere
が別の境界ボリュームと交差するかどうかを確認します。
オーバーロード リスト
名前
説明
BoundingSphere.Intersects (BoundingBox)
現在の
BoundingSphere
と指定された
BoundingBox
が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingBox, Boolean)
現在の
BoundingSphere
が
BoundingBox
と交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingFrustum)
現在の
BoundingSphere
と指定された
BoundingFrustum
が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingSphere)
現在の
BoundingSphere
と指定された
BoundingSphere
が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingSphere, Boolean)
現在の
BoundingSphere
が別の
BoundingSphere
と交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Plane)
現在の
BoundingSphere
と指定された
Plane
が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Plane, PlaneIntersectionType)
現在の
BoundingSphere
が
Plane
と交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Ray)
現在の
BoundingSphere
と指定された
Ray
が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Ray, Nullable<Single>)
現在の
BoundingSphere
が
Ray
と交差するかどうかを確認します。
関連項目
リファレンス
BoundingSphere 構造体
BoundingSphere メンバー
Microsoft.Xna.Framework 名前空間
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