XNA Game Studio 3.1
BoundingSphere.Intersects メソッド
現在の BoundingSphere が別の境界ボリュームと交差するかどうかを確認します。
オーバーロード リスト

名前説明
BoundingSphere.Intersects (BoundingBox) 現在の BoundingSphere と指定された BoundingBox が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingBox, Boolean) 現在の BoundingSphereBoundingBox と交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingFrustum) 現在の BoundingSphere と指定された BoundingFrustum が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingSphere)現在の BoundingSphere と指定された BoundingSphere が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (BoundingSphere, Boolean) 現在の BoundingSphere が別の BoundingSphere と交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Plane)現在の BoundingSphere と指定された Plane が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Plane, PlaneIntersectionType) 現在の BoundingSpherePlane と交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Ray) 現在の BoundingSphere と指定された Ray が交差するかどうかを確認します。
BoundingSphere.Intersects (Ray, Nullable<Single>) 現在の BoundingSphereRay と交差するかどうかを確認します。
関連項目

リファレンス

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