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XNA Game Studio
XNA Game Studio 3.1
Microsoft.Xna.Framework.Audio
SoundBank クラス
SoundBank メソッド
 GetCue メソッド

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XNA Game Studio 3.1
SoundBank.GetCue メソッド
サウンド バンクからキューを取得します。

名前空間: Microsoft.Xna.Framework.Audio
アセンブリ: Microsoft.Xna.Framework (microsoft.xna.framework.dll 内)

C#
public Cue GetCue (
         string name
)

パラメーター

name
取得するキューのフレンドリ名。

戻り値

キュー オブジェクト。
例外タイプ条件
ArgumentNullExceptionname パラメーターが null です。

同じ名前を持つ複数のキューを取得する場合でも、取得する各 Cue インスタンスは一意になります。これにより、同じ Cue の複数のインスタンスを同時に存在させて再生することができます。

このメソッドを使用して取得する Cue インスタンスは、スコープに含まれている場合にのみ有効になります。保存せずに取得して再生する Cue の場合など、Cue インスタンスがスコープから外れることが許可されている場合、その Cue は、ガベージ コレクターによる破棄の対象にするためのマークが付けられます。この結果、ガベージ コレクターが Cue を破棄するときに、Cue の再生が突然が停止します。この動作が起こらないようにするには、Cue オブジェクトを保存して、スコープから外れないようにします。PlayCue を呼び出してキューを直ちに再生することにより、スコープから外れないようにすることもできます。

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