方法: シェーダーを 3-D モデルに適用する

このドキュメントでは、3-D モデルに Shader グラフの言語の (DGSL) の有向シェーダーを追加するには、モデル エディターを使用する方法を示します。

このドキュメントでは、このアクティビティについて説明します。

  • 3-D モデルへのシェーダーの適用

3-D モデルへのシェーダーの適用

3-D モデルにシェーダー エフェクトを適用すると、3-D モデルに魅力的な外観を持たせることができます。

開始する前に、[プロパティ] のウィンドウが表示されることを確認します。

3-D モデルにシェーダーを適用するには

  1. 一つ以上のモデルを含む 3-D シーンから開始します。適切な 3-D シーンがない場合は、方法: 基本 3-D モデルを作成するに示すように、1 種類を作成します。また、モデルに追加できる DGSL のシェーダーが必要です。適切なシェーダーがない場合は、1 を 方法: 基本カラー シェーダーを作成する "に説明されているように作成し、続行する前に、ファイル内に保存することを確認します。

  2. [選択] モードでは、シェーダーを追加する [プロパティ] のウィンドウで、[効果] のプロパティ グループの [ファイル名] のプロパティで、モデルに追加する DGSL のシェーダーを指定します。モデルを選択します。

そのフィールドに適用される基本色の影響を受けるモデルを次にあります:

基本色の効果を表示する 3D シーン

モデルにシェーダーを追加したら、モデルのに次に、省略記号 ([...]) のボタンを選択する [効果] のプロパティ グループの [(Advanced)] のプロパティの [プロパティ] のウィンドウで選択してデザイナー Shader 開くことができます。

参照

処理手順

方法: 基本 3-D モデルを作成する

方法: 基本カラー シェーダーを作成する

概念

モデル エディター

シェーダー デザイナー