サウンド (.WAV) ファイルをバックグラウンド ミュージックとして指定する方法について説明します。
バックグラウンド ミュージックを指定すると、XNA Framework で、サウンド エフェクトなどの他のゲーム サウンドを中断することなく、ユーザーの選択した音楽でバックグラウンド ミュージックをオーバーライドできます。これを実行するには、XACT でサウンド バンクの [カテゴリ] を [音楽] に設定します。
注 |
|---|
|
ストリーミングにより、.WAV ファイルをメモリに一度に読み込むのではなく、ディスクから徐々に読み取ることができます。バックグラウンド ミュージック ファイルは、その他のゲーム サウンドを含むファイルよりも大きい場合があるため、通常は、ストリーミングされます。XACT では、ストリーミング WaveBank を作成および使用して、バックグラウンド ミュージックをストリーミングする必要があります。ストリーミングの詳細については、「方法 : XACT を使用したサウンドのストリーミング」を参照してください。
|
ゲームのバックグラウンド ミュージックの指定
この手順は、XACT プロジェクトが既に作成されていることを前提としています。
ゲームのバックグラウンド ミュージックを指定するには
-
XACT プロジェクトを開くには、[File] メニューの [Open Project] をクリックします。
-
プロジェクトの場所を参照し、[Open] をクリックします。
プロジェクトが読み込まれます。
-
バックグラウンド ミュージックを含むサウンド バンクをダブルクリックします。
これにより、左側のナビゲーション ツリーのサウンド バンクが強調表示され、サウンド バンクのプロパティ ペインが表示されます。
-
バックグラウンド ミュージックとして指定するサウンドをクリックします。
プロパティ ペインが表示され、サウンドのカテゴリ オプションが表示されます。
-
[category] ボックスの一覧の [music] を選択し、プロジェクトを保存します。

関連項目