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 方法 : XACT を使用したバックグラウンド ミュージックの指定
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方法 : XACT を使用したバックグラウンド ミュージックの指定

サウンド (.WAV) ファイルをバックグラウンド ミュージックとして指定する方法について説明します。 バックグラウンド ミュージックを指定すると、XNA Framework で、サウンド エフェクトなどの他のゲーム サウンドを中断することなく、ユーザーの選択した音楽でバックグラウンド ミュージックをオーバーライドできます。これを実行するには、XACT でサウンド バンクの [カテゴリ][音楽] に設定します。

Dd940204.note(ja-jp,XNAGameStudio.31).gif
ストリーミングにより、.WAV ファイルをメモリに一度に読み込むのではなく、ディスクから徐々に読み取ることができます。バックグラウンド ミュージック ファイルは、その他のゲーム サウンドを含むファイルよりも大きい場合があるため、通常は、ストリーミングされます。XACT では、ストリーミング WaveBank を作成および使用して、バックグラウンド ミュージックをストリーミングする必要があります。ストリーミングの詳細については、「方法 : XACT を使用したサウンドのストリーミング」を参照してください。

ゲームのバックグラウンド ミュージックの指定

この手順は、XACT プロジェクトが既に作成されていることを前提としています。

ゲームのバックグラウンド ミュージックを指定するには

  1. XACT プロジェクトを開くには、[File] メニューの [Open Project] をクリックします。

  2. プロジェクトの場所を参照し、[Open] をクリックします。

    プロジェクトが読み込まれます。

  3. バックグラウンド ミュージックを含むサウンド バンクをダブルクリックします。

    これにより、左側のナビゲーション ツリーのサウンド バンクが強調表示され、サウンド バンクのプロパティ ペインが表示されます。

  4. バックグラウンド ミュージックとして指定するサウンドをクリックします。

    プロパティ ペインが表示され、サウンドのカテゴリ オプションが表示されます。

  5. [category] ボックスの一覧の [music] を選択し、プロジェクトを保存します。

 

Dd940204.Audio_SetBackgroundMusic1(ja-jp,XNAGameStudio.31).png
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