XNA Game Studio Projects をアップグレードするためのガイドは、以下のセクションに記述されています。
このセクションには、以下のトピックが含まれています。
XNA Framework のバージョンの選択
XNA Framework 3.0 および 3.1
XNA Game Studio 3.1 は、XNA Game Studio 3.1 プロジェクト フォーマットと XNA Game Studio 3.0 プロジェクト フォーマットの両方をサポートします。XNA Framework 3.1 を対象とする場合、XNA Game Studio 3.1 プロジェクトを使用します。XNA Game Studio 3.0 プロジェクトは XNA Framework 3.0 を対象とします。
重要 |
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| XNA Framework の異なるバージョンを対象とする複数のプロジェクトを、同一のソリューションに置くべきではありません。 |
XNA Game Studio 3.0 プロジェクトを維持する必要が特にない場合、プロジェクトを XNA Game Studio 3.1 にアップグレードして、このリリースの新機能を活用してください。詳細については、「XNA Game Studio 3.1 の新機能」を参照してください。
XNA Game Studio 3.1 プロジェクトでは、XNA Game Studio 3.1 で導入された Microsoft Cross Platform Audio Creation Tool のバージョン 3 (XACT3) を使用する必要があります。XNA Game Studio 3.0 で提供される XACT のバージョンは XACT2 で、XNA Game Studio 3.1 プロジェクトと互換性のないプロジェクト ファイル (.xap) を書き出します。XNA Game Studio 3.0 プロジェクトは XACT2 を継続して使用する必要があります。XACT のどちらのバージョンも、[スタート] メニューの [すべてのプログラム] | [Microsoft XNA Game Studio 3.1] | [ツール] で使用できます。
XNA Framework 2.0
XNA Framework 2.0 を対象とする XNA Game Studio 2.0 プロジェクトは、このリリースではサポートされていません。すべての XNA Game Studio 2.0 プロジェクトを、対象の XNA Framework 3.1 または XNA Framework 3.0 にアップグレードする必要があります。
XNA Game Studio 2.0 プロジェクトのアップグレードの詳細については、アップグレード ガイド: XNA Game Studio 2.0 から XNA Game Studio 3.0 を参照してください。