ID2D1GeometrySink::AddBezier オーバーロードされたメソッド

現在の点と指定された終点との間に 3 次ベジエ曲線を作成してジオメトリ シンクに追加します。

オーバーロードの一覧

メソッド 説明
AddBezier(D2D1_BEZIER_SEGMENT&)

現在の点と指定された終点との間に 3 次ベジエ曲線を作成します。

AddBezier(D2D1_BEZIER_SEGMENT*)

現在の点と指定された終点との間に 3 次ベジエ曲線を作成します。

次の例では、ID2D1PathGeometry を作成してシンクを取得し、シンクを使用して砂時計の図形を定義します。完全な例については、「複雑な図形を描画して塗りつぶす方法」を参照してください。

  ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;

// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

要件

ライブラリ

D2d1.lib

DLL

D2d1.dll

参照

ID2D1GeometrySink

ID2D1GeometrySink