ID2D1SolidColorBrush インターフェイス

純色で領域を描画します。

実装するタイミング

カスタム実装はサポートされません。

メンバー

ID2D1SolidColorBrush インターフェイス の継承元は次のとおりです: ID2D1Brush. ID2D1SolidColorBrush は次のメンバーも定義します:

  • メソッド

メソッド

ID2D1SolidColorBrush インターフェイス は次の項目を定義します: メソッド.

メソッド 説明
GetColor

純色ブラシの色を取得します。

SetColor

純色ブラシの色を指定します (オーバーロードは 2 つ)。

 

解説

ID2D1SolidColorBrush オブジェクトの作成

純色ブラシを作成するには、ブラシが使用されるレンダー ターゲットの ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush メソッドを使用します。ブラシは、ブラシを作成したレンダー ターゲットまたはそのレンダー ターゲットと互換性のあるターゲットでのみ使用できます。

純色ブラシはデバイス依存のリソースです (リソースの詳細については、「リソースの概要」を参照してください)。

次の例では、レンダー ターゲット (m_pRenderTarget) の CreateSolidColorBrush メソッドを使用して 2 つのブラシを作成します。この例では、定義済みの色 (黒) を使用して最初のブラシの色を指定します。また、16 進数の色の値 (黄) を使用して 2 番目のブラシの色を指定します。

  if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
        D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
        &m_pBlackBrush
        );
}

// Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
        D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)),  
        &m_pYellowGreenBrush
        );
}

次のコード例では、FillRectangle メソッドを呼び出して四角形の内部を黄緑のブラシで描画し、DrawRectangle メソッドを呼び出して四角形の輪郭を黒のブラシで描画します。

  m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);

上記の例では、次の出力が生成されます。

 

純色で塗りつぶされた四角形

 

完全なコードについては、「ブラシの種類の例」を参照してください。

要件

クライアントの最小要件

Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム

サーバーの最小要件

Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム

ヘッダー

D2d1.h

ライブラリ

D2d1.lib

DLL

D2d1.dll

参照

純色ブラシを作成する方法

ブラシの概要

ColorF

ブラシの種類の例