ID2D1DrawingStateBlock インターフェイス
レンダー ターゲットの描画状態 (アンチエイリアシング モード、変換、タグ、およびテキスト レンダリング オプション) を表します。
実装するタイミング
カスタム実装はサポートされません。
メンバー
ID2D1DrawingStateBlock インターフェイス の継承元は次のとおりです: ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock は次のメンバーも定義します:
- メソッド
メソッド
ID2D1DrawingStateBlock インターフェイス は次の項目を定義します: メソッド.
メソッド | 説明 |
---|---|
GetDescription | 描画状態のアンチエイリアシング モード、変換、およびタグ部分を取得します。 |
GetTextRenderingParams | 描画状態のテキスト レンダリング構成を取得します。 |
SetDescription | 描画状態のアンチエイリアシング モード、変換、およびタグ部分を指定します (オーバーロードは 2 つ)。 |
SetTextRenderingParams | 描画状態のテキスト レンダリング構成を指定します。 |
解説
ID2D1DrawingStateBlock オブジェクトの作成
ID2D1DrawingStateBlock を作成するには、ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock メソッドを使用します。
描画状態ブロックは、デバイス非依存のリソースであるため、一度作成すると、アプリケーションが有効な間は保持できます。リソースの詳細については、「リソースの概要」を参照してください。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |