プラットフォーム SDK
BeginPath
指定されたデバイスコンテキスト内でパスブラケットを開きます。
BOOL BeginPath(
HDC hdc // デバイスコンテキストのハンドル
);
パラメータ
- hdc
- デバイスコンテキストのハンドルを指定します。
戻り値
関数が成功すると、0 以外の値が返ります。
関数が失敗すると、0 が返ります。
Windows NT/2000:拡張エラー情報を取得するには、 関数を使います。
解説
パスブラケットを開いた後で、アプリケーションは GDI 描画関数を呼び出して、パスを構成する点を定義します。開いているパスブラケットを閉じるには、EndPath 関数を呼び出します。
アプリケーションがデバイスコンテキストに対して BeginPath 関数を呼び出すと、そのデバイスコンテキストで既に選択されていたパスは破棄されます。次の表は、各描画関数と Windows の各オペレーティングシステムの対応関係を示します。
対応情報
Windows NT/2000:Windows NT 3.1 以降
Windows 95/98:Windows 95 以降
ヘッダー:Wingdi.h 内で宣言、Windows.h をインクルード
インポートライブラリ:Gdi32.lib を使用
参照
EndPath, FillPath, PathToRegion, SelectClipPath, StrokeAndFillPath, StrokePath, WidenPath