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BeginPath

指定されたデバイスコンテキスト内でパスブラケットを開きます。

BOOL BeginPath(
  HDC hdc   // デバイスコンテキストのハンドル
);

パラメータ

hdc
デバイスコンテキストのハンドルを指定します。

戻り値

関数が成功すると、0 以外の値が返ります。

関数が失敗すると、0 が返ります。

Windows NT/2000:拡張エラー情報を取得するには、 関数を使います。

解説

パスブラケットを開いた後で、アプリケーションは GDI 描画関数を呼び出して、パスを構成する点を定義します。開いているパスブラケットを閉じるには、EndPath 関数を呼び出します。

アプリケーションがデバイスコンテキストに対して BeginPath 関数を呼び出すと、そのデバイスコンテキストで既に選択されていたパスは破棄されます。次の表は、各描画関数と Windows の各オペレーティングシステムの対応関係を示します。

描画関数 オペレーティングシステム
AngleArc Windows NT/2000
Arc Windows NT/2000
ArcTo Windows NT/2000
Chord Windows NT/2000
CloseFigure Windows 95/98 と Windows NT/2000
Ellipse Windows NT/2000
ExtTextOut Windows 95/98 と Windows NT/2000
LineTo Windows 95/98 と Windows NT/2000
MoveToEx Windows 95/98 と Windows NT/2000
Pie Windows NT/2000
PolyBezier Windows 95/98 と Windows NT/2000
PolyBezierTo Windows 95/98 と Windows NT/2000
PolyDraw Windows NT/2000
Polygon Windows 95/98 と Windows NT/2000
Polyline Windows 95/98 と Windows NT/2000
PolylineTo Windows 95/98 と Windows NT/2000
PolyPolygon Windows 95/98 と Windows NT/2000
PolyPolyline Windows 95/98 と Windows NT/2000
Rectangle Windows NT/2000
RoundRect Windows NT/2000
TextOut Windows 95/98 と Windows NT/2000

対応情報

Windows NT/2000:Windows NT 3.1 以降
Windows 95/98:Windows 95 以降
ヘッダー:Wingdi.h 内で宣言、Windows.h をインクルード
インポートライブラリ:Gdi32.lib を使用

参照

EndPath, FillPath, PathToRegion, SelectClipPath, StrokeAndFillPath, StrokePath, WidenPath

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